[发明专利]一种二维虚拟形象的人体动作动画生成方法及系统有效
申请号: | 201810067475.0 | 申请日: | 2018-01-24 |
公开(公告)号: | CN108230431B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 高学星;吕江波;蒋念娟 | 申请(专利权)人: | 深圳市云之梦科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 深圳中一联合知识产权代理有限公司 44414 | 代理人: | 张全文 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 一种二维虚拟形象的人体动作动画生成方法,其特征在于,包括,拍摄真人动作视频;提取视频的初始帧图像;初始帧图像进行角点检测;逐帧计算稀疏特征点光流;计算2D网格变形;计算模态网格和权重序列;模态网格和权重序列进行的编辑;使用同构型的2d网格,对虚拟形象进行动画渲染。该技术方案相对纯手动做的动画,由于动作来自真人视频,更加生动逼真,尤其是变形的真实性和动作的节奏随机性是很难用手动方法实现的;并且使2d形象具有一定的立体效果,可根据需求通过手工修改来实现动画效果调整,只需要同构型网格,同一套动作数据可以适配不同体型、不同皮肤、不同服装、不同头像的不同形象,动画应用时,实时计算量小。 | ||
搜索关键词: | 一种 二维 虚拟 形象 人体 动作 动画 生成 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种二维虚拟形象的人体动作动画生成方法,其特征在于,包括,拍摄真人动作视频;提取视频的初始帧图像;初始帧图像进行角点检测;逐帧计算稀疏特征点光流;计算2D网格变形;计算模态网格和权重序列;模态网格和权重序列进行的编辑;使用同构型的2d网格,对虚拟形象进行动画渲染。
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