[发明专利]游戏场景的遮挡剔除方法、装置、处理器及终端有效
申请号: | 201810071579.9 | 申请日: | 2018-01-25 |
公开(公告)号: | CN108257103B | 公开(公告)日: | 2020-08-25 |
发明(设计)人: | 屠文翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T15/00;G06T15/20 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏场景的遮挡剔除方法、装置、处理器及终端。该方法包括:根据初始输入信息将游戏场景划分为多个单位空间,并分别在每个单位空间内查找一个或多个可达区域,其中,初始输入信息包括:用于可见性烘焙的原材料信息以及基于原材料数据执行烘焙行为的参数信息;在每个可达区域内获取一个或多个遮挡剔除区域;在每个遮挡剔除区域内生成多个采样点进行可见性检测,得到PVS;将每个遮挡剔除区域的PVS进行序列化输出。本发明解决了相关技术中所提供的遮挡剔除方案需要人工干预,操作复杂度较高、易造成人力、烘焙时间浪费的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 遮挡 剔除 方法 装置 处理器 终端 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景的遮挡剔除方法,其特征在于,包括:根据初始输入信息将游戏场景划分为多个单位空间,并分别在每个单位空间内查找一个或多个可达区域,其中,所述初始输入信息包括:用于可见性烘焙的原材料信息以及基于所述原材料数据执行烘焙行为的参数信息;在每个可达区域内获取一个或多个遮挡剔除区域;在每个遮挡剔除区域内生成多个采样点进行可见性检测,得到潜在可视集合PVS;将每个遮挡剔除区域的PVS进行序列化输出。
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