[发明专利]一种提高游戏软件研发整合的方法在审

专利信息
申请号: 201810080369.6 申请日: 2018-01-27
公开(公告)号: CN108389029A 公开(公告)日: 2018-08-10
发明(设计)人: 卢金毅 申请(专利权)人: 上海一明信息科技有限公司
主分类号: G06Q10/10 分类号: G06Q10/10
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 201203 上海市浦东新*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 一种提高游戏软件研发整合的方法,策划模块分两路输出,一路依次通过美术设计模块、方案工具模块、前端模块与策划需求的功能模块输出连接;另一路通过方案工具模块生成前端模块使用的数值和服务器端模块使用的数值,前端模块使用的数值与前端模块连接,服务器端模块使用的数值通过服务器端模块与方案工具模块连接。本发明工艺流程合理,能有效的解决游戏软件行业中前端界面、后端服务器、策划以及美术之间的无痕配合,能协同工作,提高了每个输出环节造成的沟通不及时、脱节延迟等问题,极大的提高了游戏研发的效率,推广应用具有良好的经济和社会效益。
搜索关键词: 前端模块 服务器端模块 工具模块 游戏软件 研发 整合 后端服务器 美术设计 模块输出 前端界面 输出环节 工艺流程 分两路 无痕 延迟 脱节 协同 输出 美术 游戏 配合
【主权项】:
1.一种提高游戏软件研发整合的方法,包括策划模块、美术设计模块、前端模块、服务器端模块,其特征在于:所述的策划模块分两路输出,一路依次通过美术设计模块、方案工具模块、前端模块与策划需求的功能模块输出连接;另一路通过方案工具模块生成前端模块使用的数值和服务器端模块使用的数值,前端模块使用的数值与前端模块连接,服务器端模块使用的数值通过服务器端模块与方案工具模块连接;包括以下操作步骤:A)、策划模块的策划人员将策划案文档输出给美术设计模块;B)、策划模块的策划人员同时通过方案工具模块模拟、测试数值和效果,并生成前端模块、服务器端模块使用的数值,减少了开发过程中对前后端逻辑开发的干扰和依赖;C)、将方案工具模块生成前端模块使用的数值发送到前端模块;D)、将方案工具模块生成服务器端模块使用的数值发送到服务器端模块;E)、服务器端模块的服务器端根据策划要求编写游戏逻辑,并通过方案工具模块生成与前端模块对接服务器数据规格和通信方式,发送到前端模块;F)、美术设计模块的设计人员根据需求进行美术设计;G)、美术设计模块的设计人员通过方案工具模块自动输出符合前端展现使用的素材;H)、前端模块的前端程序员接收方案工具输出的素材,结合策划案的功能需求进行逻辑编写;I)、前端模块的前端程序员将技术方案通过策划需求的功能模块输出。
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