[发明专利]一种高效调试游戏音乐音效的方法和装置有效

专利信息
申请号: 201810083637.X 申请日: 2018-01-29
公开(公告)号: CN108320729B 公开(公告)日: 2021-07-13
发明(设计)人: 陈汉辉;卢歆翮;李茂;吴海权;陈镇秋;张锦熠;江卓浩 申请(专利权)人: 珠海金山网络游戏科技有限公司;广州西山居世游网络科技有限公司
主分类号: G10H1/00 分类号: G10H1/00;G10H7/00
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 俞梁清
地址: 519000 广东省珠海市*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开了一种高效调试游戏音乐音效的方法,包括以下步骤:在游戏系统中加载Fmod音频引擎,并且向Lua脚本提供Fmod音频引擎的部分程序接口,使Lua脚本调用Fmod音频引擎的部分功能;在Lua脚本创建远程控制接口,以进行远程调试;获取游戏所需的音效数据和路径,生成预设的分布式存储格式的音效路径数据表,以供Lua脚本读取;在Lua脚本上创建音效的动作指令,并将指令进行封装;调试器通过所述远程控制接口获取音效资源和调用音效的动作指令,对音效资源进行音效编辑。
搜索关键词: 一种 高效 调试 游戏音乐 音效 方法 装置
【主权项】:
1.一种高效调试游戏音乐音效的方法,其特征在于,包括以下步骤:S100,在游戏系统中加载Fmod音频引擎,并且向Lua脚本提供Fmod音频引擎的部分程序接口,使Lua脚本调用Fmod音频引擎的音效编辑功能;S200,在Lua脚本创建远程控制接口,以进行远程调试;S300,获取游戏所需的音效数据和路径,生成预设的分布式存储格式的音效路径数据表,以供Lua脚本读取;S400,在Lua脚本上创建音效的动作指令,并将动作指令进行封装;S500,调试器利用ldebug.start监听一个调试端口,并使用nc或telnet进行连接调试,获取音效资源和调用音效的动作指令,对音效资源进行音效编辑。
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