[发明专利]一种电子竞技赛后分析方法及系统在审
申请号: | 201810083935.9 | 申请日: | 2018-01-29 |
公开(公告)号: | CN108320246A | 公开(公告)日: | 2018-07-24 |
发明(设计)人: | 王俊霖 | 申请(专利权)人: | 上海康斐信息技术有限公司 |
主分类号: | G06Q50/20 | 分类号: | G06Q50/20;G06Q10/04 |
代理公司: | 杭州千克知识产权代理有限公司 33246 | 代理人: | 周希良;吴辉辉 |
地址: | 200333 上海市普陀*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 一种电子竞技赛后分析方法及方法给,属于数据分析领域。本发明方法使用眼动追踪装置配合赛后数据分析系统优化赛后结果分析,所述方法包括以下步骤:S1,使用眼动追踪装置捕捉取玩家比赛过程中的眼动轨迹并上传至服务器;S2,服务器获取眼动轨迹,分析得到差异数据;S3,服务器分析所述差异数据,得到训练优化方案。本发明针对选手的视角以及眼球轨迹,在赛后可以提取出比赛时选手的眼动轨迹,根据时间轴,找到当时选手的眼动轨迹,再结合整个比赛的局势进行分析,可以大大提高战略对选手的契合度。 | ||
搜索关键词: | 眼动轨迹 差异数据 电子竞技 追踪装置 眼动 服务器 分析 分析方法及系统 数据分析系统 服务器获取 比赛过程 方法使用 结果分析 数据分析 契合度 时间轴 上传 眼球 优化 捕捉 视角 配合 | ||
【主权项】:
1.一种电子竞技赛后分析方法,其特征在于,使用眼动追踪装置配合赛后数据分析系统优化赛后结果分析,所述方法包括以下步骤:S1,使用眼动追踪装置捕捉取玩家比赛过程中的眼动轨迹并上传至服务器;S2,服务器获取眼动轨迹,分析得到差异数据;S3,服务器分析所述差异数据,得到训练优化方案。
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