[发明专利]基于终端计算存储的移动虚拟现实传输方法及系统有效
申请号: | 201810103216.9 | 申请日: | 2018-02-01 |
公开(公告)号: | CN108521436B | 公开(公告)日: | 2020-11-17 |
发明(设计)人: | 孙亚萍;陈智勇;陶梅霞 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;G06T15/00;G06T3/00;G06T1/60;G06T1/20;G06F3/01 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 | 代理人: | 庄文莉 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于终端计算存储的移动虚拟现实传输方法,包括:步骤S1,对于某一多角度视频,在云端服务器通过缝合和球面投影,线下得到2D 360度VR视频;步骤S2,对于某一时刻,用户移动设备端对步骤S1中得到的VR视频发出请求并通过眼球追踪得到相应的FOV;步骤S3,基于用户移动设备端的缓存与计算调度策略获取相应3D FOV,从而满足用户该时刻请求;步骤S4,下一时刻,用户移动设备端发出下一FOV下的VR视频传输请求,然后重复步骤S2~步骤S3的操作。同时提供了一种基于终端计算存储的移动虚拟现实传输系统。本发明充分利用基站和移动设备的计算与存储资源,在满足VR传输时延和用户移动终端能量消耗的要求下,达到无线VR传输空口数据量最低目标。 | ||
搜索关键词: | 基于 终端 计算 存储 移动 虚拟现实 传输 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于终端计算存储的移动虚拟现实传输方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤S1,对于某一多角度视频,在云端服务器通过缝合和球面投影,线下得到2D 360度VR视频;步骤S2,对于某一时刻,用户移动设备端对步骤S1中得到的VR视频发出请求并通过眼球追踪得到相应的FOV;步骤S3,基于用户移动设备端的缓存以及计算调度策略获取相应3D FOV,从而满足用户该时刻请求:‑若该FOV对应的3D FOV已经缓存在用户移动设备端,则该请求直接由本地服务;‑若该FOV对应的2D FOV已经缓存在用户移动设备端,则由用户移动设备端完成将该2D FOV投影成3D FOV的计算过程并服务给用户;‑若用户移动设备端并没有缓存该FOV对应的2D FOV或者3D FOV,则执行以下操作:首先将该FOV信息上传至MEC服务器端,MEC服务器端基于此FOV信息通过提取获取相应的2D FOV;然后基于计算调度策略:若在MEC服务器端计算,则该2D FOV首先被投影成3D FOV然后通过无线链路传输给用户;否则,则该2D FOV首先通过无线链路传输给用户,然后在用户移动设备端完成由2D FOV至3D FOV的投影过程;步骤S4,下一时刻,用户移动设备端发出下一FOV下的VR视频传输请求,然后重复步骤S2~步骤S3的操作。
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