[发明专利]一种统计虚拟现实软件的三角面数量的方法及终端在审
申请号: | 201810115420.2 | 申请日: | 2018-02-06 |
公开(公告)号: | CN108363664A | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
发明(设计)人: | 刘德建;黄彬;俞发仁;钟开华;林志宏;陈萍;曾捷 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350000 福建省福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明涉及测试领域,尤其涉及一种统计虚拟现实软件的三角面数量的方法及终端。本发明通过获取与虚拟现实软件对应的两个以上模型资源,得到模型资源集合;获取与所述模型资源集合中每一模型资源对应的网格信息,得到网格信息集合;获取与所述网格信息集合中每一网格信息对应的三角面数量,得到三角面数量集合。有效提高了获取虚拟现实软件中各模型资源的三角面数量的精确度。 | ||
搜索关键词: | 模型资源 三角面 虚拟现实软件 网格信息 集合 终端 测试领域 数量集合 统计 | ||
【主权项】:
1.一种统计虚拟现实软件的三角面数量的方法,其特征在于,包括:S1、获取与虚拟现实软件对应的两个以上模型资源,得到模型资源集合;S2、获取与所述模型资源集合中每一模型资源对应的网格信息,得到网格信息集合;S3、获取与所述网格信息集合中每一网格信息对应的三角面数量,得到三角面数量集合。
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