[发明专利]一种基于模型的虚拟自行车骑手骑速的计算方法有效
申请号: | 201810118266.4 | 申请日: | 2018-02-06 |
公开(公告)号: | CN108446432B | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 丁维龙;陈凯;徐岩;徐彬;金梦杰;万臧鑫;王华;辛卫涛;薛莉莉 | 申请(专利权)人: | 浙江工业大学 |
主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06F119/14 |
代理公司: | 杭州斯可睿专利事务所有限公司 33241 | 代理人: | 王利强 |
地址: | 310014 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 一种基于模型的虚拟自行车骑手骑速的计算方法,根据牛顿第二定律,通过对骑手的受力分析,考虑影响骑手体能及骑速的因素,如环境温湿度、骑行距离、骑手排名等,提出各种不同的模型,综合以上模型,得出虚拟自行车骑手骑速的计算方法,将骑手与实际场景相结合,在计算机中完成对虚拟骑手的速度计算,可以应用于虚拟骑行系统的虚拟骑手速度计算,为虚拟骑手的骑行速度提供一定参考,使骑行更符合真实的情况。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 模型 虚拟 自行车 骑手 计算方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于模型的虚拟自行车骑手骑速的计算方法,其特征在于:利用虚拟骑手模型,对虚拟骑手进行受力分析,并分析影响骑手骑行动力的各个因素,结合牛顿第二定律计算加速度,计算虚拟骑手的骑行速度,其中,所述的受力分析包括以下步骤:(1.1)风阻的计算公式为:其中,C代表空气阻力系数,ρ为空气密度,S为物体迎风面积,V为物体与空气的相对速度;(1.2)根据骑行的赛道,滚动摩擦力的计算公式为:Fg=μ(m+M)g其中,μ代表滚动摩擦系数,m和M分别为运动员和车的质量,g为重力加速度;(1.3)爬坡阻力的公式为:Fd=(m+M)gsinθ其中,θ为坡面角度;(1.4)计算虚拟骑手骑行时受到的总阻力之和:FS=FW+Fg+Fd所述影响骑手骑行动力的各个因素包括以下步骤:(2.1)给定一个比例函数来根据骑行距离的不同而调整骑手的骑行作用力:其中,x为骑行距离,l为赛道总长度,α为一个常数,用来调节作用力的影响大小;(2.2)排名的影响函数:其中,n为骑手当前排名,N为骑行总人数,β为一个常数,用来调节作用力的影响大小;(2.3)体能对作用力的影响函数:骑手的加速度表示成如下形式:该公式表示骑手的动力受到体能剩余量以及排名和骑行距离的影响,骑手骑行时的动力会有一定波动,因此,加入了随机力η(t);根据速度的计算公式求出骑手的速度:
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