[发明专利]一种以体育为媒介的传统文化传承与交流系统在审
申请号: | 201810173993.0 | 申请日: | 2018-03-02 |
公开(公告)号: | CN108371813A | 公开(公告)日: | 2018-08-07 |
发明(设计)人: | 刘建国;孔喜良;滕云玲 | 申请(专利权)人: | 曲阜师范大学 |
主分类号: | A63F13/213 | 分类号: | A63F13/213;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/812 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 273165 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明属于文化传承技术领域,公开了一种以体育为媒介的传统文化传承与交流系统,包括:用户输入模块、服务器、其他用户模块、调用模块、判断模块、实时影像模块、体育运动模块和传统文化存储模块;用户输入与服务器连接;服务器与其他用户模块、调用模块和判断模块连接;调用模块与实时影像模块、体育运动模块和传统文化存储模块连接;判断模块与实时影像模块连接;运动模块中存储发明将具有相同体育爱好的用户通过网络连接,等。本发明利用网络游戏的形式,寓教于乐,使用户有身临其境之感,在进行虚拟篮球、足球或者网球等体育运动过程中,能够完成传统文化的学习,非常有趣味性,有利于传统文化的传承与交流。 | ||
搜索关键词: | 传统文化 调用模块 判断模块 实时影像 体育运动 存储模块 交流系统 用户模块 服务器 媒介 用户输入模块 服务器连接 模块连接 体育爱好 网络连接 网络游戏 运动模块 体育 存储 虚拟 网球 篮球 足球 交流 学习 | ||
【主权项】:
1.一种以体育为媒介的传统文化传承与交流系统,其特征在于,所述以体育为媒介的传统文化传承与交流系统包括:用户输入模块,与服务器连接,用于输入用户的体育爱好以及传统文化问题的答案;服务器,与其他用户模块、调用模块和判断模块连接,用于将各个用户连接,并将用户输入的信息传输至调用模块;调用模块,与实时影像模块、体育运动模块和传统文化存储模块连接,用于根据用户的体育爱好调用不同的体育运动战术和传统文化;实时影像模块,与调用模块和判断模块连接,用于呈现虚拟的体育比赛场景;所述调用模块通过对用户输入的信号进行傅立叶变换和处理逆傅立叶信号;对串转并信号首先进行星座映射处理,再把串行转换为并行信号;对预编码单元输出信号处理;对信号幅值估算;对并串转换的信号先加循环前缀处理,在把并行信号转换为串行信号;实时影像模块,包括数据输入模块、基于GPU的CT数据加权滤波模块、基于GPU的CT图像重建反投影模块,以及数据输出模块;数据输入模块从利用X射线扫描虚拟的体育比赛场景,获得投影数据,经过预处理后,由CPU读入到内存中;所述投影数据使用所述基于GPU的CT数据加权滤波模块,以及所述基于GPU的CT反投影模块采用滤波反投影算法获得重建体;其中,所述基于GPU的CT数据加权滤波模块,将投影数据首先在GPU上进行加权处理后,再通过GPU上FFT换到频域,频域滤波后通过GPU上的逆FFT获得滤波后的数据;数据输入模块中集成有平行探测器;平行探测器利用X射线扫描虚拟的体育比赛场景,获得投影数据,利用FDK算法进行预处理并进行重建,公式为:其中gI(u,v,λ)代表投影数据,λ为投影角度;FDK算法实现步骤为:(1)加权滤波:(2)加权反投影:其中,U(x,y,λ)=R+x cosλ+y sinλ射线源到旋转中心的距离为R,射线源到平行探测器距离为D,扇角为γ,锥角为τ,称射线源到探测器中心且与探测器垂直的射线为中心射线,射线源为虚拟的体育比赛场景。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于曲阜师范大学,未经曲阜师范大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810173993.0/,转载请声明来源钻瓜专利网。