[发明专利]游戏运行环境的加速系统有效

专利信息
申请号: 201810215286.3 申请日: 2018-03-15
公开(公告)号: CN108261763B 公开(公告)日: 2020-12-08
发明(设计)人: 覃艳君 申请(专利权)人: 四川速宝网络科技有限公司
主分类号: A63F13/35 分类号: A63F13/35;A63F13/358;A63F13/77;A63F13/79;H04L12/24;H04L29/06;H04L29/08
代理公司: 北京冠和权律师事务所 11399 代理人: 朱健;陈国军
地址: 610000 四川省成都市成*** 国省代码: 四川;51
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摘要: 发明提供一种游戏运行环境的加速系统,所述系统包括:初始化模块,用于初始化游戏加速器,并开启游戏状态监测环路;网络代理选择模块,用于在游戏启动时,触发运行环境调优机制,并选择最优的网络代理方案;终端状态调整模块,用于在游戏的首个数据包发出后,抛出内存及CPU监测环路,以实时监测终端设备的内存及CPU运行状态,并根据监测结果,对内存和CPU进行动态调整;数据接管模块,用于在游戏运行过程中,对网络数据传输参数进行实时监测,并根据监测结果,对网络链路进行动态优化配置,并利用多链路传输游戏数据包;循环模块,用于循环上述各个模块的执行过程。本发明提供的技术方案,使得游戏能够在最优的环境中运行。
搜索关键词: 游戏 运行 环境 加速 系统
【主权项】:
1.一种游戏运行环境的加速系统,其特征在于,所述系统包括初始化模块、网络代理选择模块、数据接管模块、终端状态调整模块以及循环模块,其中:所述初始化模块,用于初始化游戏加速器,首次监测游戏运行环境,并开启游戏状态监测环路,以准备接管游戏客户端发出的数据包;所述网络代理选择模块,用于在游戏启动时,触发运行环境调优机制,并选择最优的网络代理方案;所述终端状态调整模块,用于在游戏的首个数据包发出后,抛出内存及CPU监测环路,以实时监测终端设备的内存及CPU运行状态,并根据监测结果,对内存和CPU进行动态调整;所述数据接管模块,用于在游戏运行过程中,对网络数据传输参数进行实时监测,并根据监测结果,对网络链路进行动态优化配置,并利用多链路传输游戏数据包;所述循环模块,用于循环上述各个模块的执行过程,以使得游戏在最优运行环境中运行。
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