[发明专利]基于多Kinect和UE4的动捕数据表现方法及装置在审
申请号: | 201810217885.9 | 申请日: | 2018-03-16 |
公开(公告)号: | CN108572731A | 公开(公告)日: | 2018-09-25 |
发明(设计)人: | 车武军;吴泽烨;谷卓;徐波 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06K9/00;G06T13/40 |
代理公司: | 北京瀚仁知识产权代理事务所(普通合伙) 11482 | 代理人: | 郭文浩;陈晓鹏 |
地址: | 100190 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明涉及计算机图形处理领域,提出了一种基于多Kinect和UE4动捕数据表现方方法和装置,旨在解决kinect的动作捕捉数据的动画展现中出现的捕捉范围有限、模型骨架结构,关节点数量受限制的问题。该方法的具体实施方式包括:接收多台kinect捕捉的骨架数据,根据预设的坐标转换矩阵,对上述人体骨架数据进行校准,得到各人体骨架数据在参考坐标系下的坐标数据,并作为参考骨架数据;经加权平均处理得到人物的平均骨架;通过预设的映射关系将上述平均骨架转换为UE4图形程序中对应角色模型的角色模型数据;根据角色模型数据,使用UE4引擎进行骨骼动画的展示。本发明在对人体骨架动画展示过程中,扩大了捕捉范围,且对UE4中的3D模型的骨架结构,关节点数量等不做限制。 | ||
搜索关键词: | 角色模型 人体骨架 骨架数据 数据表现 捕捉 关节点 预设 计算机图形处理 动作捕捉数据 坐标转换矩阵 参考坐标系 方法和装置 动画展示 骨架结构 骨骼动画 加权平均 模型骨架 图形程序 映射关系 坐标数据 受限制 校准 引擎 参考 转换 展示 | ||
【主权项】:
1.一种基于多Kinect和UE4动捕数据表现方法,其特征在于,所述方法包括:步骤1,基于数据采集区域的多个Kinect传感器采所集图像数据,获取多组人体骨架节点坐标数据;步骤2,根据预设的坐标转换矩阵,对步骤1中所采集的多组人体骨架节点坐标数据分别进行坐标系归一化,得到多组对应的参考骨架节点坐标数据;步骤3,基于各组所述参考骨架节点坐标数据,对各骨架节点进行坐标数据的加权平均,并生成平均骨架模型;步骤4,通过预设的映射关系将所述平均骨架模型转换为UE4图形程序中对应角色模型的角色模型数据;步骤5,根据所述角色模型数据,使用所述UE4引擎进行骨骼动画的展示。
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