[发明专利]基于UE引擎的无标记表演捕捉系统在审

专利信息
申请号: 201810217894.8 申请日: 2018-03-16
公开(公告)号: CN108564642A 公开(公告)日: 2018-09-21
发明(设计)人: 车武军;吴泽烨;谷卓;徐波 申请(专利权)人: 中国科学院自动化研究所
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;G06K9/00
代理公司: 北京瀚仁知识产权代理事务所(普通合伙) 11482 代理人: 郭文浩;陈晓鹏
地址: 100190 *** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明涉及图像处理领域,提出了一种基于UE引擎的无标记表演捕捉系统,旨在解决同时捕捉表演者的动作与表情以生成角色动画方法中,标记点对表演者造成侵入感,使表演受到干扰的问题。该系统包括:面部表演捕捉模块,配置为采集表演者的面部图像数据,并根据上述面部图像数据计算上述表演者的面部表情的权重参数;动作表演捕捉模块,配置为采集上述表演者的骨骼图像数据,并根据上述骨骼图像数据确定上述表演者的人体姿态参数;动画生成模块,配置为根据上述面部表情的权重参数和上述人体姿态参数,利用UE图形程序生成角色3D模型的动作和表情。本发明实现了表演者动作和表情的捕捉,并根据动作和表情数据赋予虚拟角色真实合理的动作与生动的表情。
搜索关键词: 表情 面部图像数据 捕捉模块 捕捉系统 骨骼图像 面部表情 权重参数 人体姿态 无标记 表演 引擎 配置 捕捉 动画生成模块 图像处理领域 采集 表情数据 动作表演 角色动画 数据确定 图形程序 虚拟角色 标记点 侵入 角色 赋予
【主权项】:
1.一种基于UE引擎的无标记表演捕捉系统,其特征在于,所述系统包括:面部表演捕捉模块,配置为采集表演者的面部图像数据,并根据所述面部图像数据计算所述表演者的面部表情的权重参数,并记为第一权重参数;动作表演捕捉模块,配置为采集所述表演者的骨骼图像数据,并根据所述骨骼图像数据确定所述表演者的人体姿态参数;动画生成模块,配置为根据所述第一权重参数和所述人体姿态参数,利用UE图形程序生成所述表演者对应人物角色的3D模型的动作和表情。
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