[发明专利]一种基于属性简约的交互式决策树构建方法在审
申请号: | 201810255706.0 | 申请日: | 2018-03-27 |
公开(公告)号: | CN108416395A | 公开(公告)日: | 2018-08-17 |
发明(设计)人: | 杨雷;代钰;韩冰;郭珍;张斌 | 申请(专利权)人: | 东北大学 |
主分类号: | G06K9/62 | 分类号: | G06K9/62 |
代理公司: | 沈阳东大知识产权代理有限公司 21109 | 代理人: | 李运萍 |
地址: | 110819 辽宁*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明属于数据分析与挖掘技术领域,具体涉及一种基于属性简约的交互式决策树构建方法,包括以下步骤:1)根据属性简约方法得出有限样本集合的简约核集;2)根据所述简约核集生成决策树;3)进行交互式决策树剪枝。本发明针对大数据环境中数据维度较高导致用户难以理解的问题,利用互信息计算属性核集,对剩余属性利用粒子群算法进行训练;在训练的同时,引入条件属性与决策属性的依赖度对粒子速度进行更新,提高收敛速度,最终得到全局近似最优约简的属性集合;在决策树构建过程中融入领域专家的剪枝经验,能够提高决策树的分类精度,降低其错分代价。 | ||
搜索关键词: | 决策树构建 决策树 剪枝 互信息计算 粒子群算法 决策属性 剩余属性 属性集合 数据分析 数据维度 条件属性 样本集合 大数据 属性核 依赖度 约简 粒子 收敛 近似 分类 挖掘 引入 融入 更新 全局 | ||
【主权项】:
1.一种基于属性简约的交互式决策树构建方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,根据属性简约方法得出有限样本集合U的简约核集;步骤2,根据所述简约核集,利用C4.5算法生成决策树,并利用R语言对所述决策树进行可视化,得到可视化决策树;步骤3,交互式决策树剪枝;对于所述决策树的任意节点t,如果删除所述节点t的所有子树,即对以节点t的所有子树进行剪枝;判断是否对所述节点t的所有子树进行剪枝,即所述节点t的剪枝决策,其判断方法为:步骤3.1,领域专家交互剪枝;所述领域专家根据领域经验决定所述节点t的剪枝决策,如果所述剪枝决策为对所述节点t进行剪枝,则计算与此剪枝决策相对应的剪枝评价,所述剪枝评价包括节点分类代价、节点精度代价和节点复杂度收益;步骤3.2,构建基于BP神经网络的决策树交互式剪枝决策模型,构建方法为:步骤3.2.1,建立历史剪枝经验数据库;设置历史剪枝经验数据库的节点数量要求,判断经过所述步骤4.1中领域专家的剪枝决策的节点数量,如果该数量不满足所述历史剪枝经验数据库的节点数量要求,则返回步骤4.1,如果该数量满足所述历史剪枝经验数据库的节点数量要求,则建立历史剪枝经验数据库;所述历史剪枝经验数据库中的信息记录包括步骤4.1得出的关于所述数据库中每个节点的领域专家信息、节点的分类代价、节点的精度代价、节点的复杂度收益和剪枝决策;步骤3.2.2,根据所述历史剪枝经验数据库,建立面向剪枝决策的BP神经网络模型;步骤3.3,根据所述步骤4.2构建的BP神经网络剪枝决策模型,得到针对所述任意节点t的剪枝决策,当所述剪枝决策为可以删除所述t的所有子树时,提示可以进行剪枝;否则,不提示。
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