[发明专利]一种基于UE引擎的多维灯光的变换方法在审
申请号: | 201810267091.3 | 申请日: | 2018-03-28 |
公开(公告)号: | CN110321106A | 公开(公告)日: | 2019-10-11 |
发明(设计)人: | 沈宝亮;田晓林 | 申请(专利权)人: | 厦门龙视科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 陈剑聪 |
地址: | 361000 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于UE引擎的多维灯光的变换方法,包括如下步骤:S1.创建灯光控件,通过StaticMesh物体及get materials函数获取物体灯光个数,逐个循环创建对应的灯光图标,添加到动态控件,依次将灯光图标进行相应编号;S2.点击动态控件,选择动态控件所对应的灯光图标的编号,实现多维灯光的变换控制。本发明可以实现对可同一物体不同灯光的分别独立的进行控制变换,也可以实现几个物体的灯光联合控制变换。 | ||
搜索关键词: | 灯光 动态控件 多维 图标 引擎 变换控制 函数获取 联合控制 同一物体 控件 创建 | ||
【主权项】:
1.一种基于UE引擎的多维灯光的变换方法,其特征在于,包括如下步骤:S1.创建灯光控件,通过StaticMesh物体及get materials函数获取物体灯光个数,逐个循环创建对应的灯光图标,添加到动态控件,依次将灯光图标进行相应编号;S2.点击动态控件,选择动态控件所对应的灯光图标的编号,实现多维灯光的变换控制。
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