[发明专利]对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201810267110.2 | 申请日: | 2018-03-28 |
公开(公告)号: | CN108564646B | 公开(公告)日: | 2021-02-26 |
发明(设计)人: | 朱锡麟;曹雨 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T1/20 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种对象的渲染方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:接收到渲染请求,渲染请求用于请求渲染得到目标对象的图像;响应于渲染请求,获取为第一模型配置的第一贴图和法线信息,第一模型用于表示目标对象,第一贴图用于指示第一模型的表面纹理,法线信息用于指示将三维空间的表面的法线作为第一模型的法线,三维空间为可容纳第一模型的空间;根据第一贴图和法线信息对虚拟场景中第一模型进行渲染,得到目标对象的图像。本发明解决了相关技术中渲染时对GPU的运算资源消耗量较大的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 对象 渲染 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
【主权项】:
1.一种对象的渲染方法,其特征在于,包括:接收到渲染请求,其中,所述渲染请求用于请求渲染得到目标对象的图像;响应于所述渲染请求,获取为第一模型配置的第一贴图和法线信息,其中,所述第一模型用于表示所述目标对象,所述第一贴图用于指示所述第一模型的表面纹理,所述法线信息用于指示将三维空间的表面的法线作为所述第一模型的法线,所述三维空间为可容纳所述第一模型的空间;根据所述第一贴图和所述法线信息对虚拟场景中所述第一模型进行渲染,得到所述目标对象的图像。
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