[发明专利]一种游戏的控制方法及装置在审
申请号: | 201810272373.2 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108465239A | 公开(公告)日: | 2018-08-31 |
发明(设计)人: | 杨尚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/79;A63F13/35;H04L29/06 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏的控制方法及装置,其中的方法包括:接收将第一游戏玩家加入游戏的触发指令,所述触发指令至少包括所述第一游戏玩家的用户标识;根据所述第一游戏玩家的用户标识,获得所述第一游戏玩家的用户信息;将所述第一游戏玩家加入至游戏匹配器中,其中,所述游戏匹配器预先设置有交互模块;将所述用户信息发送至所述游戏匹配器中的全部游戏玩家的客户端,以使所述全部游戏玩家的客户端显示所述用户信息,且所述第一游戏玩家能通过所述交互模块与其它游戏玩家进行交互;当所述游戏匹配器中的游戏玩家数量达到预设值时,则控制游戏开始。本发明的方法解决了现有方法存在的游戏匹配率低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 匹配器 触发指令 交互模块 用户标识 用户信息 客户端 用户信息发送 预先设置 预设 匹配 | ||
【主权项】:
1.一种游戏的控制方法,其特征在于,包括:接收将第一游戏玩家加入游戏的触发指令,所述触发指令至少包括所述第一游戏玩家的用户标识;根据所述第一游戏玩家的用户标识,获得所述第一游戏玩家的用户信息;将所述第一游戏玩家加入至游戏匹配器中,其中,所述游戏匹配器预先设置有交互模块,所述交互模块用于游戏玩家之间的交互;将所述用户信息发送至所述游戏匹配器中全部游戏玩家的客户端,以使所述全部游戏玩家的客户端显示所述用户信息,且所述第一游戏玩家能通过所述交互模块与其它游戏玩家进行交互;当所述游戏匹配器中的游戏玩家数量达到预设值时,则控制游戏开始。
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