[发明专利]一种游戏的控制方法及装置在审
申请号: | 201810273484.5 | 申请日: | 2018-03-29 |
公开(公告)号: | CN108479064A | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | 杨尚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/48 | 分类号: | A63F13/48;A63F13/795;A63F13/533 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏的控制方法及装置,其中的方法包括:获取游戏匹配器中的真人玩家数量;判断所述真人玩家数量是否为第一预设值,如果是,则向所述游戏匹配器分配机器人玩家,使得所述游戏匹配器中第一玩家总数量为第一阈值;如果否,则判断所述真人玩家数量是否满足预设范围,如果满足,则向所述游戏匹配器中分配机器人玩家,使得所述游戏匹配器中第二玩家总数量为第二阈值;如果接收到将真人玩家加入至所述游戏匹配器的触发指令,则删除所述游戏匹配中对应数量的机器人玩家;当所述游戏匹配器中的真人玩家数量达到第二预设值时,则控制游戏开始。本发明的方法解决了现有方法存在的游戏匹配率低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 匹配器 预设 机器人 匹配 触发指令 分配 删除 | ||
【主权项】:
1.一种游戏的控制方法,其特征在于,包括:获取游戏匹配器中的真人玩家数量,其中,所述游戏匹配器用于对参与游戏的玩家进行匹配;判断所述真人玩家数量是否为第一预设值,如果是,则向所述游戏匹配器分配机器人玩家,使得所述游戏匹配器中第一玩家总数量为第一阈值,其中,所述第一玩家总数量为所述真人玩家数量与机器人玩家数量之和,将所述第一玩家总数量发送至所述游戏匹配器中真人玩家的客户端,以使所述客户端能够显示所述第一玩家总数量;如果否,则判断所述真人玩家数量是否满足预设范围,如果满足,则向所述游戏匹配器中分配机器人玩家,使得所述游戏匹配器中第二玩家总数量为第二阈值,其中,所述第二玩家总数量为所述真人玩家数量与机器人玩家数量之和,将所述第二玩家总数量发送至所述游戏匹配器中真人玩家的客户端,以使所述客户端能够显示所述第二玩家总数量;当所述游戏匹配器的真人玩家数量与机器人玩家数量之和达到所述第二阈值时,如果接收到将真人玩家加入至所述游戏匹配器的触发指令,则删除所述游戏匹配中对应数量的机器人玩家;当所述游戏匹配器中的真人玩家数量达到第二预设值时,则控制游戏开始。
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