[发明专利]基于数据驱动的游戏人物人脸3D动画合成方法在审
申请号: | 201810313868.5 | 申请日: | 2018-04-10 |
公开(公告)号: | CN108765528A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 秦谦;白琨 | 申请(专利权)人: | 南京江大搏达信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T15/00 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 董建林 |
地址: | 210000 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于数据驱动的游戏人物人脸3D动画合成方法,包括步骤(A),对关键帧图像和光流进行处理;步骤(B),对游戏人物的人脸组件拼接;步骤(C),对游戏人物图像序列拼接;步骤(D),根据游戏人物新的图像序列,完成当前环境的游戏人物人脸3D动画合成。本发明的基于数据驱动的游戏人物人脸3D动画合成方法,将游戏人物新的图像序列,根据时间上的关联,融入到当前环境的每个音位的关键图像和中间帧图像中,在游戏人物发声的时间关系上,完成游戏人物人脸3D动画合成,方法巧妙,构思新颖,具有良好的应用前景。 | ||
搜索关键词: | 游戏人物 人脸 合成 数据驱动 图像序列 关键帧图像 中间帧图像 关键图像 时间关系 组件拼接 发声 光流 拼接 音位 关联 融入 应用 | ||
【主权项】:
1.基于数据驱动的游戏人物人脸3D动画合成方法,其特征在于:包括以下步骤,步骤(A),对关键帧图像和光流进行处理(A1),将游戏人物的发音器官状态分为16个基本静态视位,定义静态视位为视频的基本单位;(A2),建立一个包括所有基本静态视位的相互过渡的发音词库,该发音词库进行发音录像,利用真实的图像序列计算由每一个视位到其他视位过渡的光流,16个基本静态视位共计256组光流向量;(A3),在合成图像序列时,对于每个音位的关键图像采用16个基本静态视位,对于中间帧图像利用前、后两个关键帧的双向光流向量和图像变形技术生成;步骤(B),对游戏人物的人脸组件拼接(B1),将游戏人物的人脸结构划分为基本组成部件,将视频的基本单位定义为各基本组成部件的不同状态;(B2),在合成时,对每个音位根据其上、下运动过程的信息从数据库中选择出对应的基本组成部件,投影到当前的人脸框架上,并进行消除边缘效应处理,得到游戏人物的人脸;步骤(C),对游戏人物图像序列拼接(C1),根据语音合成中的波形拼接合成法,用小段原始图像序列组成新的图像序列;(C2),利用隐马尔可夫模型从原始语音数据中切分出三音素,经过图像分析从原始图像中提取出嘴唇区域的三音素图像序列;(C3),合成时,从数据库中选择对应的三音素图像序列,在时间上的对接和图像上的淡入淡出处理,再缝合到当前的人脸框架上,形成新的图像序列;步骤(D),根据游戏人物新的图像序列,完成当前环境的游戏人物人脸3D动画合成(D1),将游戏人物新的图像序列,根据时间上的关联,融入到当前环境的每个音位的关键图像和中间帧图像中;(D2),游戏人物的融入到当前环境的游戏人物人脸3D动画中,完成游戏人物人脸3D动画合成。
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