[发明专利]基于立体动画的人脸表情生成方法和装置有效
申请号: | 201810329387.3 | 申请日: | 2018-04-13 |
公开(公告)号: | CN108305309B | 公开(公告)日: | 2021-07-20 |
发明(设计)人: | 汪林;王文恺 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京励诚知识产权代理有限公司 11647 | 代理人: | 贾玉姣 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提出一种基于立体动画的人脸表情生成方法和装置,其中,方法包括:获取局部人脸的序列帧;其中,序列帧中包含的各画面分别呈现不同表情时的局部人脸;获取人脸的立体模型;从序列帧中获取所需表情对应的目标画面;将人脸的立体模型中对应局部人脸的区域与目标画面进行融合,得到人脸表情。该方法能够将立体模型与序列帧进行结合,只需在立体模型的一些区域上,例如五官区域上贴图序列帧中的表情画面,而无需构建较多的三角面的个数,在表现丰富的表情的基础上,能够提升人脸表情的生成效率。此外,立体模型便于连续展示的特性,可以弥补当序列帧中表情画面较少时而出现的跳帧现象,从而可以保证生成的表情的展示效果。 | ||
搜索关键词: | 基于 立体 动画 表情 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于立体动画的人脸表情生成方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:获取局部人脸的序列帧;其中,所述序列帧中包含的各画面分别呈现不同表情时的局部人脸;获取人脸的立体模型;从所述序列帧中获取所需表情对应的目标画面;将所述人脸的立体模型中对应所述局部人脸的区域与所述目标画面进行融合,得到人脸表情。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(成都)有限公司,未经腾讯科技(成都)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810329387.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:虚拟形象的线下展演系统及方法
- 下一篇:一种数字化图像水墨风格渲染技术