[发明专利]基于非均衡四叉树的3D-HEVC快速转码方法有效

专利信息
申请号: 201810339487.4 申请日: 2018-04-16
公开(公告)号: CN108600759B 公开(公告)日: 2021-11-12
发明(设计)人: 刘鹏宇;冯秀君;贾克斌 申请(专利权)人: 北京工业大学
主分类号: H04N19/40 分类号: H04N19/40;H04N19/96;H04N19/70
代理公司: 北京思海天达知识产权代理有限公司 11203 代理人: 沈波
地址: 100124 *** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开基于非均衡四叉树的3D‑HEVC快速转码方法,利用已编码高分辨率码流中编码单元划分深度信息与降尺寸视频中CTU划分深度之间的相关性以及纹理图和深度图CTU最大划分深度之间的相关性,通过减少CTU划分深度选择范围,跳过非必要划分深度率失真代价计算过程,从而加速3D‑HEVC的转码过程。采用本发明的技术方案,在保证视频质量的同时,可平均节约25.88%的编码时间。
搜索关键词: 基于 均衡 四叉树 hevc 快速 方法
【主权项】:
1.基于非均衡四叉树的3D‑HEVC快速转码方法,其特征在于:该方法包括以下步骤,第一步:从待编码视频序列中取出待编码的CTU;第二步:若该待编码CTU所在图片为纹理图,通过利用minL_Texture,maxL_Texture与maxH_Texture,minH_Texture之间存在的相关性,确定该CTU的编码单元划分深度范围为[maximum(minH_Texture‑1,0),minimum(maxH_Texture+1,3)];第三步:若待转码CTU所在图片为深度图,通过利用maxL_Depth,minL_Depth与maxH_Depth,minH_Depth以及maxL_Texture之间的相关性,确定该CTU的编码单元划分深度范围为[maximum(minH_Depth‑1,0),maximum(maxL_Texture,minimum(maxH_Depth+1,3));第四步:计算当前待编码单元在已确立的划分深度范围内的码率与失真,得到最优化分深度;记低分辨率中待编码纹理图CTU的最大、最小划分深度分别为maxL_Texture,minL_Texture;待编码纹理图CTU所对应的高分辨率区域的最大、最小划分深度分别为maxH_Texture,minH_Texture;低分辨率中待编码深度图CTU的最大、最小划分深度分别为maxL_Depth,minL_Depth;待编码深度图CTU所对应的高分辨率区域的最大、最小划分深度分别为maxH_Depth,minH_Depth。
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