[发明专利]一种游戏视频推送方法、装置及计算机存储介质在审
申请号: | 201810367453.6 | 申请日: | 2018-04-23 |
公开(公告)号: | CN108595623A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 冼钇冰 | 申请(专利权)人: | 冼钇冰 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 525200 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明适用于软件领域,提供了一种游戏视频推送方法、装置及计算机存储介质,方法包括:服务器通过互联网连接游戏平台的数据访问接口,从数据访问接口中获取游戏视频;读取当前时间和预设的推送时间,判断推送时间是否到达;当推送时间到达时,获取游戏视频的时间戳;将当前时间和时间戳相减,生成游戏视频的时间间隔;获取预设时间周期内,游戏视频的播放次数;采用预设的推荐度生成模型、游戏视频的时间间隔以及游戏视频的播放次数,生成游戏视频的推荐度;对多个游戏视频的推荐度进行降序排列,获取最大推荐度;在多个游戏视频中,获取最大推荐度对应的游戏视频,向客户端推送最大推荐度对应的游戏视频。本发明有利于提高游戏视频的推送效果。 | ||
搜索关键词: | 游戏视频 推送 推荐度 计算机存储介质 数据访问接口 时间戳 预设 预设时间周期 互联网连接 播放 读取 降序排列 软件领域 生成模型 时间到达 游戏平台 客户端 相减 服务器 | ||
【主权项】:
1.一种游戏视频推送方法,其特征在于,包括:服务器通过互联网连接游戏平台的数据访问接口,从所述数据访问接口中获取游戏视频;读取当前时间和预设的推送时间,判断所述推送时间是否到达;当所述推送时间到达时,获取所述游戏视频的时间戳,所述时间戳就是产生所述游戏视频的时间;将所述当前时间和所述时间戳相减,生成所述游戏视频的时间间隔;获取预设时间周期内,所述游戏视频的播放次数;采用预设的推荐度生成模型、所述游戏视频的时间间隔以及所述游戏视频的播放次数,生成所述游戏视频的推荐度;对多个所述游戏视频的推荐度进行降序排列,获取最大推荐度;在多个所述游戏视频中,获取最大推荐度对应的游戏视频,向客户端推送所述最大推荐度对应的游戏视频;其中,所述推荐度生成模型具体为:
其中,Pushi[c]表示在周期c时,游戏视频i的推荐度;i表示游戏视频的序号,i取值范围为1至N,N为游戏视频的总数目;Pushi[c‑1]表示在周期c的上一周期时,游戏视频i的推荐度;θ是比例系数,0<θ<1,表示上一个周期的推荐度在当前周期所占的比例;Playi[c]表示在在周期c时,游戏视频i的播放次数;tk表示当前时间,ti表示游戏视频i的时间戳,所述时间戳就是产生所述游戏视频i的时间,|tk‑ti|表示游戏视频i的时间间隔,时间间隔以小时为单位,
为时间播放概率,用于描述随着时间间隔的变化,游戏视频i被用户播放的概率;Playi表示在预设时间周期内,游戏视频i的播放次数,T为预设时间周期的时长,
为周期播放概率,用于描述在预设时间周期内,游戏视频i被用户播放的概率。
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