[发明专利]一种游戏视频缓存方法、装置及计算机存储介质在审
申请号: | 201810368357.3 | 申请日: | 2018-04-23 |
公开(公告)号: | CN108650306A | 公开(公告)日: | 2018-10-12 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 何世容 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;H04W28/14;H04N21/231 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 525202 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明适用于软件领域,提供了一种游戏视频缓存方法、装置及计算机存储介质,方法包括:获取待缓存的游戏视频;获取当前缓存空间;如果当前缓存空间不能容纳待缓存的游戏视频,就获取待缓存的游戏视频的视频名;在预存的视频存储表中,将获取的视频名与已缓存的视频名进行匹配;如果匹配不成功,就获取已缓存的游戏视频的时间间隔、被请求次数;采用预设的缓存价值生成模型、已缓存的游戏视频的时间间隔、被请求次数,生成已缓存的游戏视频对应的缓存价值;在最小缓存价值对应的游戏视频的存储位置中,写入将待缓存的游戏视频,以使待缓存的游戏视频替换掉最小缓存价值对应的游戏视频。本发明有利于提高游戏视频的缓存效果。 | ||
搜索关键词: | 缓存 游戏视频 计算机存储介质 视频 缓存空间 匹配 存储位置 软件领域 生成模型 视频存储 预存 预设 替换 写入 容纳 成功 | ||
【主权项】:
1.一种游戏视频缓存方法,其特征在于,包括:基站通过无线网络获取待缓存的游戏视频;获取当前缓存空间;如果所述当前缓存空间不能容纳所述待缓存的游戏视频,就获取所述待缓存的游戏视频的视频名;在预存的视频存储表中,将获取的视频名与已缓存的视频名进行匹配;如果匹配不成功,就获取已缓存的游戏视频的时间间隔、被请求次数;采用预设的缓存价值生成模型、所述已缓存的游戏视频的时间间隔、被请求次数,生成所述已缓存的游戏视频对应的缓存价值;对所述缓存价值进行排序,获取最小缓存价值;在所述已缓存的游戏视频中,获取最小缓存价值对应的游戏视频;在所述最小缓存价值对应的游戏视频的存储位置中,写入将所述待缓存的游戏视频,以使所述待缓存的游戏视频替换掉所述最小缓存价值对应的游戏视频;其中,所述缓存价值生成模型具体为:
其中,
表示周期i时已缓存的游戏视频n的缓存价值;n表示已缓存的游戏视频的序号,n取值范围为1至N,N为已缓存的游戏视频的总数目;t1表示当前时刻,tn表示已缓存的游戏视频n的时间戳,所述时间戳就是产生所述游戏视频n的时刻,|t1‑tn|表示已缓存的游戏视频n的时间间隔,
为时间间隔请求概率,用于描述随着时间间隔的变化,游戏视频n被用户请求的概率;
表示在周期i的上一周期,已缓存的游戏视频n的缓存价值;Requestn表示周期i时,已缓存的游戏视频n的被请求次数;Tm表示已缓存的游戏视频n被请求次数的权重,Tm=m*t,m为预设的常数,t为预设的周期时长。
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