[发明专利]射击游戏中的瞄准方法、装置、电子设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 201810374655.3 申请日: 2018-04-24
公开(公告)号: CN108744513A 公开(公告)日: 2018-11-06
发明(设计)人: 宋崇;陈一扬 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/53 分类号: A63F13/53;A63F13/525
代理公司: 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 代理人: 江耀纯
地址: 310000 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种射击游戏中的瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在图形用户界面提供一位移控制区域,根据作用于位移控制区域的第一滑动操作控制虚拟射击主体在游戏场景中移动;在图形用户界面提供一瞄准控制区域,检测作用于瞄准控制区域的第二滑动操作;当检测到距离第一滑动操作结束的时间小于一预设阈值时,根据作用于瞄准控制区域的第二滑动操作以第一灵敏度控制虚拟射击主体的瞄准方向;当检测到距离第一滑动操作结束的时间大于预设阈值时,根据作用于瞄准控制区域的第二滑动操作以第二灵敏度控制虚拟射击主体的瞄准方向。通过本发明的方法,提高交互过程中操作效率,提高用户体验。
搜索关键词: 滑动操作 瞄准 控制区域 图形用户界面 灵敏度控制 存储介质 电子设备 射击游戏 位移控制 虚拟 阈值时 射击 预设 检测 操作效率 交互过程 用户体验 游戏场景 移动
【主权项】:
1.一种射击游戏中的瞄准方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景并至少部分地包含一虚拟射击主体,其特征在于,所述方法包括:在所述图形用户界面提供一位移控制区域,根据作用于所述位移控制区域的第一滑动操作控制所述虚拟射击主体在所述游戏场景中移动;在所述图形用户界面提供一瞄准控制区域,检测作用于所述瞄准控制区域的第二滑动操作;当检测到距离所述第一滑动操作结束的时间小于一预设阈值时,根据作用于所述瞄准控制区域的所述第二滑动操作以第一灵敏度控制所述虚拟射击主体的瞄准方向;当检测到距离所述第一滑动操作结束的时间大于所述预设阈值时,根据作用于所述瞄准控制区域的所述第二滑动操作以第二灵敏度控制所述虚拟射击主体的瞄准方向。
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