[发明专利]一种提高游戏代码复用性的方法、终端装置及存储介质在审
申请号: | 201810390082.3 | 申请日: | 2018-04-27 |
公开(公告)号: | CN108595172A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 时学凯;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/36 | 分类号: | G06F8/36;G06F8/72 |
代理公司: | 武汉河山金堂专利事务所(普通合伙) 42212 | 代理人: | 胡清堂 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种提高代码复用性的方法、终端装置及存储介质,适用于游戏软件开发。本发明提供的方法包括:定义一个结构体,所述结构体中包含有游戏对象的属性值和回调函数;设置所述游戏对象属性的枚举,每次创建所述游戏对象时,设定所述游戏对象属性与所述属性值的键值对应关系;在开发同类型游戏时,更改所述游戏对象属性的枚举和所述回调函数。本发明中通过定义结构体,对游戏对象属性枚举,进而建立属性与属性值的键值对应关系,使得开发新款游戏时,只用更改枚举的属性及回调函数,这样不仅能提高代码的可移植性与复用性,而且可以减少工作量,提高工作效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏对象 枚举 回调函数 存储介质 终端装置 复用性 结构体 代码复用性 定义结构 工作效率 可移植性 游戏代码 游戏软件 游戏 开发 工作量 创建 | ||
【主权项】:
1.一种提高游戏代码复用性的方法,其特征在于,包括:定义一个结构体,所述结构体中包含有游戏对象的属性值和回调函数;设置所述游戏对象属性的枚举,每次创建所述游戏对象时,设定所述游戏对象属性与所述属性值的键值对应关系;在开发同类型游戏时,更改所述游戏对象属性的枚举和所述回调函数。
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