[发明专利]一种基于IBL的兼容处理方法在审
申请号: | 201810406147.9 | 申请日: | 2018-04-30 |
公开(公告)号: | CN108921931A | 公开(公告)日: | 2018-11-30 |
发明(设计)人: | 程正 | 申请(专利权)人: | 成都明镜视觉科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
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地址: | 610041 四川省成都市*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于IBL的兼容处理方法,根据6个等级的粗糙程度生成6个等级的立方体图数据;将立方体图数据存放在6个立方体纹理中;计算粗糙度数值R(0到1之间)的IBL反射信息,依次对1至6号立方体纹理进行采样,采样值分别记为C0、C1、C2、C3、C4、C5,并存入到一个6个长度的数组中C数组;将R值乘以5得到R5,用R5进行取整运算得到R起始,用R起始加1得到R结束;用R起始作为下标取得C起始=C数组【R起始】,用R结束作为下标取得C结束=C数组【R结束】,计算差值比例值alpha=(R5‑R起始)/(R结束‑R起始);插值后的最终数据C=C起始*(1‑alpha)+C结束*alpha。本发明的方法能够在GPU不支持texturecubelod扩展的情况下来实现IBL技术的处理,极大的提高了3D图形渲染效果和通用性。 | ||
搜索关键词: | 数组 纹理 图数据 采样 兼容 取整运算 最终数据 粗糙度 反射 粗糙 | ||
【主权项】:
1.一种基于IBL的兼容处理方法,根据待处理物体的粗糙程度生成若干预处理立方体图,将粗糙度分为6个等级来做预处理,其特征在于,所述基于IBL的兼容处理方法包括如下步骤:S1、根据6个等级的粗糙程度生成6个等级的立方体图数据;S2、将6个等级的立方体图数据以mipmap level为0的方式分别存放在6个立方体纹理中;S3、计算粗糙度数值R的IBL反射信息,依次对1至6号立方体纹理进行采样,采样值分别记为C0、C1、C2、C3、C4、C5,将该立方体纹理采样值存入到一个6个长度的数组中C数组;S4、将R值乘以5得到R5,用R5进行取整运算得到R起始,用R起始加1得到R结束;S5、用步骤S4中的R起始作为下标取得C起始=C数组【R起始】,用步骤S4中的R结束作为下标取得C结束=C数组【R结束】,计算差值比例值alpha=(R5‑R起始)/(R结束‑R起始);S6、用步骤S5中的差值比例alpha计算插值后的最终数据C,C=C起始*(1‑alpha)+C结束*alpha;S7、重复步骤S3至S6,计算每一粗糙度数据的IBL反射信息,得到所有粗糙度数据对应的插值后的最终数据。
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