[发明专利]建筑设计三维可视化验证方法在审
申请号: | 201810439098.9 | 申请日: | 2018-05-09 |
公开(公告)号: | CN108363895A | 公开(公告)日: | 2018-08-03 |
发明(设计)人: | 薛从余;朱晔;黄暋;陈郴;周鸣 | 申请(专利权)人: | 上海易术家互娱科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/50 | 分类号: | G06F17/50;G06T19/20 |
代理公司: | 北京挺立专利事务所(普通合伙) 11265 | 代理人: | 叶盛 |
地址: | 201802 上海市嘉*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种建筑设计三维可视化验证方法,包括以下步骤:载入sketchup软件插件,该sketchup插件遍历三维模型中的所有群组和组件,取出组件名称、组件矩阵参数、组件材质和组件顶点及面的数据,并且把取出的数据写入到后缀名为skt的data文件中。打开unreal软件,并安装插件,然后再导入skt文件,利用插件读取skt文件,并且创建组件数据以及材质数据,构建Unreal引擎材质实例;根据导入的skt文件数据将建筑设计的三维模型加入到unreal软件的场景中,使用虚拟现实设备查看效果。采用虚幻引擎作为最终编辑及输出的3D软件,借用UE强大的实时渲染功能,能全方位更准确地模似建成后的实际效果。并能够在VR头显里直观地感受建筑场景效果。 | ||
搜索关键词: | 建筑设计 三维可视化 三维模型 插件 引擎 取出 验证 读取 虚拟现实设备 场景 安装插件 材质数据 矩阵参数 软件插件 实际效果 实时渲染 文件数据 组件顶点 组件数据 遍历 地模 构建 群组 写入 借用 载入 直观 输出 创建 | ||
【主权项】:
1.一种建筑设计三维可视化验证方法,适用于sketchup软件制作的建筑设计模型,其特征在于:载入sketchup软件插件,该sketchup插件遍历三维模型中的所有群组和组件,取组件可视状态,取出组件名称、组件矩阵参数、组件材质和组件顶点及面的数据,并且把取出的数据写入到后缀名为skt的data文件中;打开unreal软件,并安装插件,然后再导入skt文件,其中该插件读取skt文件,并且创建组件数据以及材质数据,其中每个组件均包含有名称、矩阵参数、顶点和三角面数据、材质ID,其中材质数据包括贴图、颜色以及透明度,再根据材质数据自动构建Unreal引擎材质实例;根据导入的skt文件数据将建筑设计的三维模型加入到unreal软件的场景中;生成支持PC及VR显示的exe场景文件,使用虚拟现实设备查看效果,进行验证。
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