[发明专利]一种纹理共享的方法、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 201810457754.8 | 申请日: | 2018-05-14 |
公开(公告)号: | CN110489083B | 公开(公告)日: | 2022-06-21 |
发明(设计)人: | 杨亮;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06T15/04 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明提供了一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质,该方法包括:创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;基于所述共享纹理句柄创建Direct3D9共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D9共享纹理;通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。可以实现OpenGL ES与Direct3D9的纹理共享,避免了由于桌面版本的OpenGL不支持NV_DX_Interop扩展,在使用OpenGL绘制IDirect3DTexture9纹理时,必须先把IDirect3DTexture9纹理中,位于显存中的图像内容拷贝到系统内存中导致的系统开销大,效率低下的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 纹理 共享 方法 计算机 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种纹理共享方法,其特征在于,所述方法包括:/n创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;/n基于所述共享纹理句柄创建Direct3D9共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;/n通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D9共享纹理;/n通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。/n
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