[发明专利]基于引擎的虚拟摄像机视场角的计算方法、存储介质有效

专利信息
申请号: 201810461927.3 申请日: 2018-05-15
公开(公告)号: CN108665525B 公开(公告)日: 2022-04-01
发明(设计)人: 刘德建;黄彬;钟开华;林志宏;陈萍;俞发仁;林琛 申请(专利权)人: 福建天晴数码有限公司
主分类号: G06T15/10 分类号: G06T15/10
代理公司: 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 代理人: 林志峥
地址: 350000 福建省福*** 国省代码: 福建;35
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摘要: 发明提供一种基于引擎的虚拟摄像机视场角的计算方法、存储介质,方法包括:创建一个摄像机对象;加载一个球体对象;锁定摄像机对象的视野在球体对象的初始三维坐标上;在逐帧更新渲染时,沿着垂直轴方向上移球体对象,若当前帧结束前超出摄像机对象的视场范围;则获取球体对象当前的三维坐标、渲染画面的宽高比;依据所述球体对象当前的三维坐标、渲染画面的宽高比以及摄像机对象的三维坐标计算得到当前摄像机对象的水平视场角。本发明能够实现不论在什么引擎下,都能准确、高效的获取虚拟摄像机视场角。
搜索关键词: 基于 引擎 虚拟 摄像机 视场 计算方法 存储 介质
【主权项】:
1.一种基于引擎的虚拟摄像机视场角的计算方法,其特征在于,包括:创建一个摄像机对象,并初始化所述摄像机对象的三维坐标;加载一个球体对象,并初始化所述球体对象的三维坐标;锁定所述摄像机对象的视野在所述球体对象的初始三维坐标上;在逐帧更新渲染时,沿着垂直轴方向上移球体对象,并在当前帧结束前判断其是否处于所述摄像机对象的视场范围内;若是,则结束当前帧的渲染,继续下一帧的渲染;若否,则获取球体对象当前的三维坐标、渲染画面的宽高比;依据所述球体对象当前的三维坐标、渲染画面的宽高比以及摄像机对象的三维坐标计算得到当前摄像机对象的水平视场角。
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