[发明专利]一种基于视线方向纹理采样的MatCap算法在审
申请号: | 201810488351.X | 申请日: | 2018-05-21 |
公开(公告)号: | CN108665407A | 公开(公告)日: | 2018-10-16 |
发明(设计)人: | 杨子毅 | 申请(专利权)人: | 武汉山骁科技有限公司 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T7/40 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 冯子玲 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于视线方向纹理采样的MatCap算法,本发明用新的变换矩阵来变换顶点法线的新Matcap算法,得出的结果在视野中的任何位置都同样准确,没有产生偏移,实现精确的基于视线方向的纹理采样。 | ||
搜索关键词: | 视线方向 纹理 采样 算法 变换矩阵 顶点法线 任何位置 偏移 视野 | ||
【主权项】:
1.一种基于视线方向纹理采样的MatCap算法,其特征在于,包括以下步骤:步骤一、将工作空间内引擎提供的物体表面到摄像机位置视线方向矢量,经过归一化处理后,作为新的变换矩阵的z方向基矢量
步骤二、将矢量(0,1,0)从摄像机空间变换到世界空间得到
步骤三、将步骤一中得到的基矢量
与
进行叉乘,得到步骤一中新的变换矩阵的x方向的基矢量
步骤四、将步骤三中得到的基矢量
与步骤一中得到的基矢量
进行叉乘,得到步骤一中新的变换矩阵的y方向的基矢量
步骤五、通过步骤一中获得的基矢量
步骤三中获得的基矢量
和步骤四中获得的基矢量
得到新的变换矩阵
步骤六、用工作空间内的世界空间中的顶点法线与步骤五中得到的新的变换矩阵相乘,取xy分量并将值域从[‑1,1]映射到[0,1]作为UV值对所需物体表面的纹理进行采样。
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