[发明专利]基于Unity 3D的安卓VR视频播放器及其设计方法有效
申请号: | 201810525335.3 | 申请日: | 2018-05-28 |
公开(公告)号: | CN108668168B | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 冯璞 | 申请(专利权)人: | 烽火通信科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/81;H04N13/388;G06T15/00 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 沈林华 |
地址: | 430000 湖北省武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity 3D的安卓VR视频播放器及其设计方法,涉及虚拟现实程序开发领域。该方法包括以下步骤:在native层生成安卓纹理;对每一视频帧信息进行加载及解码,将解码后的视频帧信息写入安卓纹理;采用Unity 3D从native层获取安卓纹理,将其转换为Unity 3D内部纹理;进行虚拟现实VR化处理,显示视频信息。本发明中视频帧信息的传输是在native底层进行的,没有通过应用层,因此能够提高传输效率,并避免多余转换造成的质量损失。本发明能够实现视频信息从Android到Unity 3D的高效快速传递,从而保障了视频播放的流畅度及质量,实现灵活,扩展性好,执行效率高。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity vr 视频 播放 及其 设计 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity 3D的安卓VR视频播放器的设计方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、在native层生成安卓纹理;S2、对每一视频帧信息进行加载及解码,将解码后的视频帧信息写入安卓纹理;S3、采用Unity 3D从native层获取安卓纹理,将其转换为Unity 3D内部纹理;S4、进行虚拟现实VR化处理,显示视频信息。
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