[发明专利]基于Unity3D的场景持续构建方法、存储介质有效
申请号: | 201810536785.2 | 申请日: | 2018-05-30 |
公开(公告)号: | CN108984171B | 公开(公告)日: | 2022-09-06 |
发明(设计)人: | 刘德建;吴玉龙;郭玉湖 | 申请(专利权)人: | 福建天泉教育科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/38 | 分类号: | G06F8/38;G06T19/20 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350212 福建省福州市长乐*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种基于Unity3D的场景持续构建方法、存储介质,方法包括:获取并解析一项目场景目录中的所有场景文件,将所述所有场景文件以操作界面形式展示;获取用户在操作界面上选取的场景文件;编译播放器依据所述场景文件进行对应场景的打包构建。本发明将当前项目的所有场景文件可视化、可操作化处理,开发者直接通过界面选取所需场景进行构建打包即可,特别适用于构建场景切换过程,无需关注场景配置或执行脚本。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity3d 场景 持续 构建 方法 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity3D的场景持续构建方法,其特征在于,包括:获取并解析一项目场景目录中的所有场景文件,将所述所有场景文件以操作界面形式展示;获取用户在操作界面上选取的场景文件;编译播放器依据所述场景文件进行对应场景的打包构建。
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