[发明专利]面向VR引擎的大数据量IGS工业模型POLYGON转换方法有效
申请号: | 201810538436.4 | 申请日: | 2018-05-30 |
公开(公告)号: | CN108763767B | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 赖刚 | 申请(专利权)人: | 中国舰船研究设计中心 |
主分类号: | G06F30/15 | 分类号: | G06F30/15;G06T17/30;G06T19/00 |
代理公司: | 湖北武汉永嘉专利代理有限公司 42102 | 代理人: | 胡建平;李丹 |
地址: | 430064 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种面向VR引擎的大数据量IGS工业模型POLYGON转换方法,包括以下步骤:1)从CAD软件导出IGS格式模型;2)将IGS格式模型批量转换为四边面Polygon模型;3)利用Polygon边移除工具批量优化处理Polygon模型的多边形段数和顶点;4)根据虚拟平台对模型的转换要求针对模型的狭长面片进行转换,并导入实时渲染引擎观察结果;5)针对无Logo纹理的模型根据其曲率程度利用解UV插件3D‑IO Flatiron进行批量解UV,对有Logo纹理的模型采取个体解UV,得到具有完整统一性的UV信息;6)在3dsmax中根据将要使用的虚拟引擎要求设置碰撞和物理属性;7)在虚拟引擎平台里导入编辑好的三维模型,进行装配形成VR模型。本发明提出的转换方法能提高转换效率和准确率。 | ||
搜索关键词: | 面向 vr 引擎 数据量 igs 工业 模型 polygon 转换 方法 | ||
【主权项】:
1.一种面向VR引擎的大数据量IGS工业模型POLYGON转换方法,包括以下步骤:1)从CAD软件导出IGS格式模型;2)将IGS格式模型批量转换为四边面Polygon模型;3)利用Polygon边移除工具批量优化处理Polygon模型的多边形段数和顶点;4)根据虚拟平台对模型的转换要求针对模型的狭长面片进行转换,并导入实时渲染引擎观察结果;5)针对无Logo纹理的模型根据其曲率程度利用解UV插件3D‑IO Flatiron进行批量解UV,对有Logo纹理的模型采取个体解UV,得到具有完整统一性的UV信息;6)在3dsmax中根据将要使用的虚拟引擎要求设置碰撞和物理属性;7)在虚拟引擎平台里导入编辑好的三维模型,进行装配形成VR模型。
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