[发明专利]一种水电工程三维动画的制作方法有效
申请号: | 201810568291.2 | 申请日: | 2018-06-05 |
公开(公告)号: | CN108921920B | 公开(公告)日: | 2023-06-20 |
发明(设计)人: | 林攀;李希龙;黄洁;李水生 | 申请(专利权)人: | 中国电建集团贵阳勘测设计研究院有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 贵州派腾知识产权代理有限公司 52114 | 代理人: | 谷庆红 |
地址: | 550081 贵*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | 本发明公开了一种水电工程三维动画的制作方法,采用三维协同设计软件Catia精确地创建水电工程三维模型并导出模型,然后在3dsmax中合并以及优化导出的三维模型并导出地形模型,在Vue中加载3dsmax导出的模型并搭建自然场景,然后在3dsmax中导入Vue场景并赋予物体材质和设置动画,再在3dsmax中制作单个镜头并渲染输出,最后通过后期视频软件AE、Premiere制作特效并进行音画合成输出最终动画视频。本发明满足了设计模型的精度要求,提高了制作效率和效果,充分发挥了Catia强大的建模功能、3dsmax软件强大的动画制作功能和Vue的快速搭建室外场景功能,另一方面,在3dsmax中利用插件引用Vue的算法进行渲染,大大提高了渲染效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 水电工程 三维动画 制作方法 | ||
【主权项】:
1.一种水电工程三维动画的制作方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,基于三维协同设计软件精确地创建水电工程三维模型;步骤2,将创建的三维模型导出为wrl格式并导入到3dsmax中,合并相同材质的模型,采用编辑多边形的方式修改模型布线方式,减少模型面片数,降低数据量,按照三维动画命名规则对各个模型命名;步骤3,导出obj格式的地形模型数据加载到Vue中,设定场景的环境,在Vue中添加自然环境,对地形进行材质及植被的制作;步骤4,在Vue中完建好场景的自然景观后,将建好的场景数据导入3dsmax中,对水工建筑物、道路、机电设备模型赋予材质;步骤5,设置摄像机的运动路径,标注各建筑物的尺寸,对无法用肉眼观察的部分工程建筑物设置遮挡物属性为不可见进行展示;步骤6,在3dsmax中完成场景和镜头的动画设定后,采用其自带的渲染器mentalray进行序列帧图片的渲染输出;步骤7,最后通过视频后期软件AE添加效果,利用Premiere软件进行音画合成得到完整的水电工程三维动画。
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