[发明专利]在虚拟环境中射击时的界面显示方法、设备及存储介质有效
申请号: | 201810569959.5 | 申请日: | 2018-06-05 |
公开(公告)号: | CN108815851B | 公开(公告)日: | 2020-06-30 |
发明(设计)人: | 范又睿 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种在虚拟环境中射击时的界面显示方法、设备及存储介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一界面,第一界面包括虚拟人物以第一视角方向观察虚拟环境的画面;接收射击操作;确定第二视角方向,第二视角方向是虚拟人物使用虚拟枪械进行射击之后,观察虚拟环境的方向;显示第二界面,第二界面包括虚拟人物以第二视角观察虚拟环境的画面。通过在射击操作之后,将第一视角方向旋转至第二视角方向,模拟真实射击过程中,由于后坐力、用户习惯等额外因素造成的枪械枪口的偏移,从而虚拟环境中的射击过程与现实世界中的射击过程相比还原度更高,将现实中的物理参数考虑在虚拟环境中的射击过程中,虚拟环境中的射击过程更加真实。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 环境 射击 界面 显示 方法 设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种在虚拟环境中射击时的界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示第一界面,所述第一界面包括虚拟人物以第一视角方向观察所述虚拟环境的画面,所述虚拟人物持有虚拟枪械;接收射击操作,所述射击操作用于控制所述虚拟人物在所述虚拟环境中使用所述虚拟枪械进行射击;根据所述射击操作以及所述第一视角方向确定第二视角方向,所述第二视角方向是所述虚拟人物使用所述虚拟枪械进行射击之后,观察所述虚拟环境的方向;显示第二界面,所述第二界面包括所述虚拟人物以所述第二视角方向观察所述虚拟环境的画面。
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