[发明专利]消费沉浸内容项时激励观看者转向参考方向的方法和装置在审
申请号: | 201810587329.0 | 申请日: | 2018-06-06 |
公开(公告)号: | CN109005401A | 公开(公告)日: | 2018-12-14 |
发明(设计)人: | Q.K.N.董;J.西罗特;G.马昆德;C-H.德马尔蒂 | 申请(专利权)人: | 汤姆逊许可公司 |
主分类号: | H04N13/344 | 分类号: | H04N13/344;H04N13/383;G06F3/01 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 刘茵 |
地址: | 法国伊西*** | 国省代码: | 法国;FR |
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摘要: | 本公开涉及用于激励消费沉浸式内容的用户在感兴趣区域的方向上旋转沉浸式呈现设备的方法、装置或系统。根据本原理,在用户的视场中插入代表角色的对象。该角色以从其在沉浸式内容中的位置在感兴趣区域的方向上查看的方式被计算。此外,角色的面部和身体姿势可以反映与感兴趣区域相关联的情绪,例如恐惧、高兴或感兴趣。用户将自然被激励在由所插入的角色指示的方向上查看。 | ||
搜索关键词: | 感兴趣区域 沉浸式 角色 方法和装置 参考方向 呈现设备 身体姿势 内容项 视场 沉浸 关联 情绪 观看 | ||
【主权项】:
1.一种由呈现设备呈现沉浸式内容的方法,所述方法包括:‑获得沉浸式内容内的感兴趣的参考方向和与所述参考方向相关联的情绪数据;‑在所述沉浸式内容内的位置处插入代表具有至少一只眼睛的角色的对象,所述位置被包围在由所述呈现设备呈现的沉浸式内容的一部分中;并且其中,根据所述位置和所述参考方向来确定所述对象的至少一只眼睛的注视方向,并且其中将所述对象确定为反映所述情绪数据。
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