[发明专利]以面向对象为基础的即时画图交互方法在审
申请号: | 201810594056.2 | 申请日: | 2018-06-11 |
公开(公告)号: | CN108961348A | 公开(公告)日: | 2018-12-07 |
发明(设计)人: | 商晓磊 | 申请(专利权)人: | 商晓磊 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06F9/451 |
代理公司: | 沈阳杰克知识产权代理有限公司 21207 | 代理人: | 郑贤明 |
地址: | 110000 辽宁省铁岭市*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 一种以面向对象为基础的即时画图交互方法,首先,预先定义所要画图对象的基本类型;然后,在画图和图像传输的过程中,都是以图像中的对象为单元进行记录和传输的,从而,能够实现当对象被传输到另一端时,用户完全可以对图像中的对象进行即时性的属性修改,并把这种修改的图形对象再传输回去或传输到其它的终端,从而实现了真正意义上的画图的交流互动。该方法应用简单,适用范围广,即时性能强,并且提高网络数据传输的安全性。 | ||
搜索关键词: | 传输 面向对象 图像 网络数据传输 画图对象 基本类型 交流互动 属性修改 图像传输 图形对象 预先定义 即时性 终端 记录 | ||
【主权项】:
1.以面向对象为基础的即时画图交互方法,其特征在于,将所画的图像对象作为基本单元,其步骤为:1)预先定义:在各个终端中,预先定义图像对象类型,在定义的类型中,包括定义对象的基本属性;2)终端用户画图操作:终端用户在画新的图像对象时,需要先选择一个类型,然后在图像中画出具体对象;3)图形对象名称生成:整个图像中,当一个新的图形对象生成时,名称生成器会生成一个独一无二的名称并分配给该对象进行存储;在本地对象储存器中,将所有的对象以hash的数据结构形式储存,以图形对象的名称作为索引用来查询,每个索引对应的是该图形对象且包括其全部属性;4)更新本地图形对象存储器:在本地部分设有一个图形对象储存器,在图形对象储存器中存储本地生成的对象数据和网络中其他终端传输过来的对象数据;当步骤2)中的操作完成时,将所产生的对象数据在存储器中进行存储和更新;5)数据包:当完成以上操作后,需要对操作的动作和相应的被操作图形对象进行数据打包,一个数据包中包含图像对象的所有基本数据;通过数据包,将本地的操作和被操作的对象的属性变化传递其他终端;在接收端解包后,复制同样的操作动作和被操作的对象及其属性的各种变化,对图形对象存储器中的信息进行更新;6)重新生成图形对象:在接收端根据数据包的数据,重新构建图形对象及操作动作;7)更新本地图形对象存储器;在接收端根据被重新构建的图形对象的名称及操作动作对本地图像对象储存器进行更新;8)在接收客户端显示图形对象:刷新图像区,将更新的图形对象显示在图像区域中。
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