[发明专利]用于通过游戏化进行行为调节的系统有效
申请号: | 201810599878.X | 申请日: | 2018-06-12 |
公开(公告)号: | CN109078328B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | D·S·塞勒斯-布莱斯 | 申请(专利权)人: | 伊夫维泽德公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/63;A63F13/5375;G06F3/0487;G06F3/0481 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 72002 | 代理人: | 刘瑜;王英 |
地址: | 美国*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 在示例中,公开了一种系统,用于使用提示解构的系统化处理、反应提示以及典型和操作性调节技术的新应用,来通过游戏进行行为调节。本发明描述了特别配置的客户端的设计和生产,其具有用于增强和惩罚的给定条件和无条件刺激,通过服务器提供,并且收集用于行为分析的用户度量。 | ||
搜索关键词: | 用于 通过 游戏 进行 行为 调节 系统 | ||
【主权项】:
1.一种用于行为调节的可执行的电子游戏的方法,所述方法包括:由处理器初始化用户交互式游戏会话,以利用客户端设备的用户接口,其中,所述游戏会话涉及调节所述用户接口的用户的行为;由处理器通过向所述用户接口呈现所述游戏会话中的第一试验的预定增强条件刺激,来开始所述第一试验;接收来自所述用户接口的响应输入;记录与所述第一试验相关联的所述响应输入;在处理器中,将所述响应输入分类为寻求响应和避免响应中的恰好一个;基于将所述输入响应分类为寻求响应,向所述用户接口呈现增强;相反地,基于将所述输入响应分类为避免响应,向所述用户接口呈现惩罚或不反应中的选择的一个;以机器可读形式记录所述第一试验的度量,所述度量包括所述增强条件刺激的标识符和所述响应输入的指示;以及重复上述步骤,以在所述游戏会话中进行附加试验,直到满足终止条件;以及响应于所述终止条件,终止所述游戏会话。
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