[发明专利]一种识别小学生玩家的方法、装置和服务器有效
申请号: | 201810601717.X | 申请日: | 2018-06-12 |
公开(公告)号: | CN108804167B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 黄远强 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F13/75;H04M1/72427 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 李芙蓉;孙进华 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种识别小学生玩家的方法,所述方法包括:获取玩家操作游戏信息和所述玩家的位置信息,所述玩家操作游戏信息为在预设时间内操作游戏的信息;根据所述位置信息确定小学生教学安排信息,所述小学生教学安排信息包括教学时间;计算所述操作游戏信息和所述教学时间的第一契合度;根据所述第一契合度识别所述玩家的身份;其中,当所述第一契合度小于第一阈值时,则确定所述玩家是小学生玩家;当所述第一契合度大于第一阈值时,则确定所述玩家不是小学生玩家。本方法具有如下优点:根据玩家操作游戏信息和玩家所在地区的教学安排识别玩家身份,提高了玩家身份识别的真实度。 | ||
搜索关键词: | 一种 识别 小学生 玩家 方法 装置 服务器 | ||
【主权项】:
1.一种识别小学生玩家的方法,其特征在于,所述方法包括:获取玩家操作游戏信息和所述玩家的位置信息,所述玩家操作游戏信息为在预设时间内操作游戏的信息;根据所述位置信息确定小学生教学安排信息,所述小学生教学安排信息包括教学时间;计算所述操作游戏信息和所述教学时间的第一契合度;根据所述第一契合度识别所述玩家的身份;其中,当所述第一契合度小于第一阈值时,则确定所述玩家是小学生玩家;当所述第一契合度大于第一阈值时,则确定所述玩家不是小学生玩家。
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