[发明专利]一种基于移动端的虚拟现实图像处理系统有效
申请号: | 201810615507.6 | 申请日: | 2018-06-14 |
公开(公告)号: | CN108921050B | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
发明(设计)人: | 李丹;胡迎松;胡汉君;王伟健;孙钰可;刘爽 | 申请(专利权)人: | 华中科技大学 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06T7/60;G06T7/70;G06T11/00;G06F3/01 |
代理公司: | 华中科技大学专利中心 42201 | 代理人: | 曹葆青;李智 |
地址: | 430074 湖北*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开一种基于移动端的虚拟现实图像处理系统,包括:视线计算模块、多层次渲染模块以及显示模块;视线计算模块用于控制移动端的摄像头实时获取用户脸部图像,通过用户脸部图像实时确定用户瞳孔位置,并根据用户瞳孔位置确定用户视线区域,视线区域不占满移动端的整个显示屏;多层次渲染模块对视线区域内待播放图像的底层数据进行点分裂得到高层网格数据,处理视线区域以外待播放图像的底层数据的得到底层网格数据;显示模块将多层次渲染模块处理后的待播放图像数据分屏变换后显示给用户,使用户看到虚拟现实的图像。本发明克服现有移动端虚拟现实设备刷新频率不足画面丢失、重影以及移动端虚拟设备内存不够等技术问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 移动 虚拟现实 图像 处理 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于移动端的虚拟现实图像处理系统,其特征在于,包括:视线计算模块、多层次渲染模块以及显示模块;所述视线计算模块用于控制移动端的摄像头实时获取用户脸部图像,通过用户脸部图像实时确定用户瞳孔位置,并根据用户瞳孔位置确定用户视线区域,所述视线区域不占满所述移动端的整个显示屏;所述多层次渲染模块用于通过累进网格算法中的点分裂算法对视线区域内待播放图像的底层数据进行点分裂得到高层网格数据,通过累进网格算法中的边折叠算法处理视线区域以外待播放图像的底层数据的得到底层网格数据;所述显示模块用于将多层次渲染模块处理后的待播放图像数据分屏变换后显示给用户,使用户看到虚拟现实的图像。
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