[发明专利]子像素渲染方法与显示装置在审
申请号: | 201810665851.6 | 申请日: | 2018-06-25 |
公开(公告)号: | CN110473488A | 公开(公告)日: | 2019-11-19 |
发明(设计)人: | 庄启峰 | 申请(专利权)人: | 奇景光电股份有限公司 |
主分类号: | G09G3/20 | 分类号: | G09G3/20;G09G3/36 |
代理公司: | 11105 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 陈小雯<国际申请>=<国际公布>=<进入 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 中国台湾;TW |
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摘要: | 本发明公开一种子像素渲染方法与显示装置,该子像素渲染方法包括:取得数字影像,此数字影像包括多个像素,每一个像素包括多个灰度级,并且数字影像中灰度级的数目大于显示面板中子像素结构的数目;对每一个灰度级执行伽玛转换以取得多个子像素亮度;对子像素亮度执行子像素渲染演算法以取得多个渲染后子像素亮度;以及将渲染后子像素亮度转换为多个渲染后灰度级,并根据渲染后灰度级驱动显示面板,其中渲染后灰度级的数目相同于子像素结构的数目。 | ||
搜索关键词: | 渲染 灰度级 子像素 像素 数字影像 显示面板 灰度级驱动 子像素结构 亮度转换 显示装置 像素结构 种子像素 渲染演算 伽玛 转换 | ||
【主权项】:
1.一种子像素渲染方法,适用于一显示面板,其特征在于,该显示面板包括多个子像素结构,该子像素渲染方法包括:/n取得一数字影像,其中该数字影像包括多个像素,每一该些像素包括多个灰度级,并且该数字影像中该些灰度级的数目大于该些子像素结构的数目;/n对每一该些灰度级执行一伽玛转换以取得多个子像素亮度;/n对该些子像素亮度执行一子像素渲染演算法以取得多个渲染后子像素亮度;以及/n将该些渲染后子像素亮度转换为多个渲染后灰度级,并根据该些渲染后灰度级驱动该显示面板,其中该些渲染后灰度级的数目相同于该些子像素结构的该数目。/n
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