[发明专利]一种结合环境映射和全局光照渲染的单镜头混合现实实现方法有效
申请号: | 201810668844.1 | 申请日: | 2018-06-26 |
公开(公告)号: | CN108986195B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 姚莉;陶成之;吴含前 | 申请(专利权)人: | 东南大学 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/50;G06T15/60;G06T19/00 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙) 32204 | 代理人: | 徐红梅 |
地址: | 211189 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种结合环境映射和全局光照渲染的单镜头混合现实实现方法,包括对虚拟物体进行定位,并生成现实场景模型;对现实场景模型和虚拟物体进行体素化及过滤;环境贴图生成,将现实场景图像采用均匀分配方式切分,再进行翻转映射为环境贴图;锥追踪渲染,采用加入环境映射的锥追踪方式渲染输出成为合成图像。本发明能够利用GPU的强大图形计算能力,增强一般的混合现实系统的输出效果,能够在单镜头的条件下模拟光亮物体对周围环境的反映效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 结合 环境 映射 全局 光照 渲染 镜头 混合 现实 实现 方法 | ||
【主权项】:
1.一种结合环境映射和全局光照渲染的单镜头混合现实实现方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)对相机图像还原生成现实场景模型,然后对虚拟物体进行定位本发明对虚拟物体的定位采用还原现实场景模型从而放置虚拟物体的方法,从相机获取现实场景图像,估计现实场景中的平面,对平面进行平滑过滤,生成现实场景模型,将虚拟物体放置在平面中心;(2)体素化及过滤对步骤(1)中的现实场景模型和虚拟物体进行体素锥追踪准备操作,即创建包含delta体的层次体素结构,并对层次体素结构中的体素进行过滤;(3)环境贴图生成,将现实场景图像采用均匀分配方式切分,再进行翻转映射为环境贴图;(4)锥追踪渲染利用步骤(1)‑步骤(3)得到的数据,采用加入环境映射的锥追踪方式渲染输出成为合成图像。
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