[发明专利]一种unity3D打包系统优化方法在审
申请号: | 201810669592.4 | 申请日: | 2018-06-26 |
公开(公告)号: | CN108897554A | 公开(公告)日: | 2018-11-27 |
发明(设计)人: | 马恩宝 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种unity3D打包系统优化方法,包括以下步骤:收集所有需要打包的资源文件的文件信息,并根据资源类型对其进行分类;基于所述文件信息生成资源文件信息表;判断所述资源文件信息表中的信息是否更改;如果所述资源文件信息表中的信息没有更改,判断本地指定目录下是否已经包含生成的对应的包资源,如果本地目录已经包含该包资源则不需要重新生成,否则将所述资源文件打包生成包资源;如果发现所述资源文件信息表中的信息被更改,则打包信息被更改的所述资源。能够大大降低打包的时间,并提高团队开发的效率,减少了资源打包中的资源数量,提高客户端用户下载资源的速度。 | ||
搜索关键词: | 资源文件 信息表 打包 打包系统 文件信息 客户端用户 打包信息 团队开发 下载资源 重新生成 资源类型 优化 分类 发现 | ||
【主权项】:
1.一种unity3D打包系统优化方法,其特征在于,包括以下步骤:收集所有需要打包的资源文件的文件信息(文件信息包含资源的引用关系)并根据资源类型对其进行分类;基于所述文件信息生成资源文件信息表;判断所述资源文件信息表中的信息是否更改;如果所述资源文件信息表中的信息没有更改,判断本地是否已经存在对应的包资源,如果不存在则打包所有所述资源文件;如果所述资源文件信息表中的信息被更改,不管本地是否存在包资源都应该打包信息被更改的所述资源文件。
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