[发明专利]一种包含大量角色的三维动画制作方法及系统在审
申请号: | 201810675310.1 | 申请日: | 2018-06-27 |
公开(公告)号: | CN108830916A | 公开(公告)日: | 2018-11-16 |
发明(设计)人: | 连红运;赵建峰;朱永宽;赵洁 | 申请(专利权)人: | 河南职业技术学院 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京睿派知识产权代理事务所(普通合伙) 11597 | 代理人: | 刘锋 |
地址: | 450046 河南省郑州市*** | 国省代码: | 河南;41 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供了一种制作三维动画的方法及系统,该方法包括如下步骤:沿视线方向建立多个透明的图层;将建立的多个图层中的至少一个划分为多个区域,其中任意相邻的两个区域之间存在互相重合的部分;将动画的各个角色的图像分配到每个所述图层的每个所述区域之中;在每个所述区域内为每个动画角色生成动画图像序列;将每个图层的每个所述区域合并;将所述多个图层合并,得到三维动画的图像序列。本发明能够降低动画制作过程中对于软硬件的需求,并且提高动画制作的效率。 | ||
搜索关键词: | 图层 三维动画 动画制作过程 三维动画制作 动画角色 动画图像 动画制作 区域合并 视线方向 图像分配 图像序列 软硬件 透明的 角色 重合 合并 制作 | ||
【主权项】:
1.一种制作三维动画的方法,包括如下步骤:步骤S1,沿视线方向建立多个透明的图层;步骤S2,将建立的多个图层中的至少一个划分为多个区域,其中任意相邻的两个区域之间存在互相重合的部分;步骤S3,将动画的各个角色的图像分配到每个所述图层的每个所述区域之中;步骤S4,在每个所述区域内为每个动画角色生成动画图像序列;步骤S5,将每个图层的每个所述区域合并;步骤S6,将所述多个图层合并,得到三维动画的图像序列。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于河南职业技术学院,未经河南职业技术学院许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810675310.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。