[发明专利]一种游戏组队方法、终端、服务器及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810686803.5 | 申请日: | 2018-06-28 |
公开(公告)号: | CN109157841B | 公开(公告)日: | 2021-10-15 |
发明(设计)人: | 徐小坤 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种游戏组队方法、终端、服务器及计算机可读存储介质,该游戏组队方法包括:组队终端在运行游戏应用时,采集被组队终端用户输入的生物特征信息;组队终端向服务器发送基于生物特征信息和组队终端用户的游戏账户信息所生成的组队请求;组队终端在接收到服务器确定组队请求满足请求合法事件而发送的组队成功响应数据时,根据组队成功响应数据建立与被组队终端的游戏组队。通过组队发起用户的终端所采集到的被组队终端用户的生物特征信息来发起组队,组队操作较为便捷,有效提升了组队效率,提升了用户的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 组队 方法 终端 服务器 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏组队方法,其特征在于,所述游戏组队方法包括:组队终端在运行游戏应用时,采集被组队终端用户输入的生物特征信息;所述组队终端向服务器发送基于所述生物特征信息和组队终端用户的游戏账户信息所生成的组队请求;所述组队终端在接收到所述服务器确定所述组队请求满足请求合法事件而发送的组队成功响应数据时,根据所述组队成功响应数据建立与被组队终端的游戏组队。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于努比亚技术有限公司,未经努比亚技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810686803.5/,转载请声明来源钻瓜专利网。