[发明专利]基于区块链的游戏数据处理方法、系统及计算机设备在审

专利信息
申请号: 201810687233.1 申请日: 2018-06-28
公开(公告)号: CN109224459A 公开(公告)日: 2019-01-18
发明(设计)人: 刘志龙 申请(专利权)人: 平安科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/85 分类号: A63F13/85;G06Q20/12
代理公司: 北京汇思诚业知识产权代理有限公司 11444 代理人: 冯晓平
地址: 518000 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明实施例提供了一种基于区块链的游戏数据处理方法、系统及计算机设备。本发明实施例通过接收第一客户端的购买请求,根据购买请求获取游戏商品信息并返回给第一客户端,游戏商品信息中包含卖家收款账号,接收购买信息以及支付信息,发给第二客户端,购买信息中包含买家收货方式,接收第二客户端返回的商品已发货信息,发给第一客户端,基于本次交易数据,生成游戏商品交易信息,并存储在区块链中,基于区块链的特性,保证了交易信息不能被篡改,避免了交易欺诈,提高了交易安全性,并实现了买家和卖家之间的点对点直接交易,降低了交易成本,一定程度上解决了现有技术中游戏交易的交易成本较高、交易安全性较低的问题。
搜索关键词: 客户端 区块 游戏 游戏数据处理 计算机设备 交易安全性 购买请求 购买信息 交易成本 商品信息 商品交易信息 发货信息 交易欺诈 交易数据 交易信息 支付信息 点对点 返回 交易 存储 篡改 客户 保证
【主权项】:
1.一种基于区块链的游戏数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:接收第一客户端发送的游戏商品的购买请求,根据所述购买请求,获取符合所述购买请求的游戏商品信息,所述游戏商品信息中包含卖家收款账号;将所述游戏商品信息返回给所述第一客户端;接收所述第一客户端发送的对所述游戏商品信息中指定游戏商品的购买信息以及向所述指定游戏商品的卖家收款账号的支付信息,将所述购买信息和所述支付信息发送给第二客户端,所述购买信息中包含买家收货方式,所述买家收货方式用于对所述指定游戏商品进行发货并生成商品已发货信息;接收所述第二客户端返回的所述商品已发货信息,将所述商品已发货信息发送给所述第一客户端;基于本次游戏商品交易数据,生成对应于所述指定游戏商品的游戏商品交易信息,并将所述游戏商品交易信息存储在区块链中。
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