[发明专利]一种适用于Android游戏的处理器功耗优化方法在审

专利信息
申请号: 201810696874.3 申请日: 2018-06-29
公开(公告)号: CN108919938A 公开(公告)日: 2018-11-30
发明(设计)人: 李曦;宋家臣;王超;朱宗卫;周学海 申请(专利权)人: 中国科学技术大学苏州研究院
主分类号: G06F1/32 分类号: G06F1/32
代理公司: 苏州创元专利商标事务所有限公司 32103 代理人: 范晴
地址: 215123 江苏*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开了一种适用于Android游戏的处理器功耗优化方法,构建了针对Android平台游戏应用的功耗管理框架,包括游戏特性数据收集模块和CPU‑GPU协同电压频率调控模块;特性数据收集模块完成Android游戏运行时用户交互数据和GPU渲染数据的收集,为基于Android游戏特性的CPU和GPU负载评估提供支撑,提高了及时性和准确性;协同电压频率调控模块利用层次状态机综合描述游戏运行状态变化和处理器运行状态变化,为电压频率调控逻辑指明时机和方向;调控逻辑基于Android游戏中CPU‑GPU之间的生产者——消费者协作关系设计,实现了CPU‑GPU之间的协同功耗管理。在保证用户体验的前提下提高了CPU‑GPU的能效。
搜索关键词: 电压频率 处理器功耗 调控模块 功耗管理 游戏特性 游戏运行 协同 游戏 处理器运行状态 数据收集模块 特性数据收集 用户交互数据 层次状态机 负载评估 协作关系 用户体验 游戏应用 状态变化 调控 构建 能效 优化 渲染 时机 支撑 保证
【主权项】:
1.一种适用于Android游戏的处理器功耗优化方法,其特征在于,通过Android系统构建基于Android游戏运行时特性的处理器功耗管理框架实现,处理器功耗管理框架包括游戏特性数据采集模块和CPU‑GPU协同电压频率调控模块;数据通过系统调用从上层传递至Linux内核;所述游戏特性数据采集模块,用于采集Android游戏运行时的用户交互消息和GPU渲染游戏帧所需的数据,用于CPU和GPU负载评估;所述CPU‑GPU协同电压频率调控模块,分别包括CPU和GPU的负载评估计算,以及CPU‑GPU协同电压频率调控逻辑,用于完成利用Android游戏特性的CPU‑GPU协同功耗管理。
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