[发明专利]游戏元素组合方法及装置有效
申请号: | 201810700387.X | 申请日: | 2018-06-29 |
公开(公告)号: | CN108970118B | 公开(公告)日: | 2021-11-19 |
发明(设计)人: | 林强 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;A63F13/822 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 王术兰 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请实施例提供一种游戏元素组合方法及装置。该方法包括:响应游戏元素组合请求,从所述游戏元素组合请求中获取需要组合的游戏场景中的各个游戏元素;对所述各个游戏元素的触发信息进行筛选,得到筛选结果,所述触发信息包括触发条件和触发结果;根据所述筛选结果对各个游戏元素进行组合,得到至少一个游戏元素组合结果;根据所述至少一个游戏元素组合结果生成与每个游戏元素组合结果对应的组合游戏元素。由此,能够自动将各种游戏元素组合起来,达到最佳的游戏效果,从而增强游戏玩家的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 元素 组合 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏元素组合方法,其特征在于,应用于游戏客户端,所述方法包括:响应游戏元素组合请求,从所述游戏元素组合请求中获取需要组合的游戏场景中的各个游戏元素;对所述各个游戏元素的触发信息进行筛选,得到筛选结果,所述触发信息包括触发条件和触发结果;根据所述筛选结果对各个游戏元素进行组合,得到至少一个游戏元素组合结果;根据所述至少一个游戏元素组合结果生成与每个游戏元素组合结果对应的组合游戏元素。
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