[发明专利]游戏难度调整的方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 201810711995.0 | 申请日: | 2018-06-29 |
公开(公告)号: | CN108920221B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 陈赢峰;林磊;范长杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了游戏难度调整的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:当检测到玩家角色处于目标游戏场景中时,确定所述目标游戏场景对应的游戏难度,并获取当前状态信息;将所述当前状态信息输入预置的目标网络模型,以生成与所述游戏难度适配的目标战斗策略;控制非玩家角色执行所述目标战斗策略。通过本申请,实现了对游戏难度的自动调整,提升了游戏难度调整的效率,保证了游戏难度调整的精确性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 难度 调整 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.游戏难度调整的方法,其特征在于,所述方法包括:当检测到玩家角色处于目标游戏场景中时,确定所述目标游戏场景对应的游戏难度,并获取当前状态信息;将所述当前状态信息输入预置的目标网络模型,以生成与所述游戏难度适配的目标战斗策略;控制非玩家角色执行所述目标战斗策略。
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