[发明专利]基于Unity 3D技术的森林火灾消防虚拟仿真系统构建方法在审
申请号: | 201810763717.X | 申请日: | 2018-07-12 |
公开(公告)号: | CN109035416A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
发明(设计)人: | 庄建军;徐琳玲;吴可玉;张天祺;刁政宇;李雪松 | 申请(专利权)人: | 南京大学 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G09B9/00 |
代理公司: | 南京瑞弘专利商标事务所(普通合伙) 32249 | 代理人: | 唐绍焜 |
地址: | 210023 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity 3D技术的森林火灾消防虚拟仿真系统构建方法,以现实中消防员、灭火器材和森林场景数据为依据以1:1比例建立三维模型,设计控制火势、烟雾动态变化的算法,并利用此算法对森林火势进行动态控制,为增加虚拟仿真系统的交互性与可重复性,评分系统针对每次不同的森林火灾场景以及消防灭火的过程,给出相应的评价。本发明能够使得消防员在虚拟的环境中,较为真实地感受森林火灾现场的发展以及消防灭火的动态过程,在节约成本的前提下,训练消防员的专业技能。 | ||
搜索关键词: | 森林火灾 虚拟仿真系统 消防 消防灭火 构建 算法 场景数据 动态变化 动态过程 动态控制 可重复性 灭火器材 评分系统 三维模型 专业技能 交互性 森林 烟雾 虚拟 场景 节约 | ||
【主权项】:
1.基于Unity 3D技术的森林火灾消防虚拟仿真系统构建方法,其特征在于:包括步骤:S1,采集现实中的场景数据,并结合在线地图数据库,在Unity 3D的平台建立三维森林场景;S2,设计控制火势,烟雾动态变化的火势算法,并以此算法对火势进行动态的控制,同时利用粒子系统建立模拟火势和烟雾的模型;S201,所述火势算法为:选取三维森林场景中的一个细胞作为起始的火焰细胞,设置全局的风向和风速,计算当前火焰细胞对相邻的8个细胞的火焰传播因子;计算一细胞周围所有火焰细胞对该细胞的火焰传播因子之和,如果结果超过预先设定的着火阈值,则该细胞就变成着火状态;设置每个细胞的最大着火时间,超过这个时间,细胞变成燃尽状态,相应的树木贴图变成燃尽状态,该细胞对周围细胞的火焰传播因子设置为零;S202,确定火势蔓延速度:所述火势蔓延速度在风速和坡度影响下蔓延的速度不一样,设定初始火势蔓延速速,根据风速和坡度合力的矢量方向对火灾蔓延周边进行划分;S3,建立影响森林火灾的因素与火势大小的函数关系,根据影响森林火灾的因素与火灾火势的函数关系,设置不同的火势参数,所述不同的火势参数会呈现不同的火势状态;影响森林火灾的因素有:植被、地形、温度、湿度、风向和风速;S4,根据火势蔓延的速度和方向,在一定的距离设置防火隔离带;首先找出三维森林场景的主风方向,在最前端与主风方向垂直处开设防火隔离带;所述防火隔离带的设置,采用纹理贴图设置地面材质,并利用贴图设置在所述隔离带上形成的防火材料;S5,在S1建立的三维森林场景中,建立消防员的模型,导入消防车、消防飞机模型;对所述消防员模型采用骨骼动画技术,实现消防员的消防动作;通过动画操作,在导入的消防车、消防飞机模型上定义动画剪辑,实现消防车与消防飞机的消防动作。
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