[发明专利]一种游戏场景渲染方法在审
申请号: | 201810819487.4 | 申请日: | 2018-07-24 |
公开(公告)号: | CN108986194A | 公开(公告)日: | 2018-12-11 |
发明(设计)人: | 张明明 | 申请(专利权)人: | 合肥爱玩动漫有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50;G06T11/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏场景渲染方法,渲染方法具体包括:读取游戏场景资源,并生成游戏场景模型,对每个游戏场景模型生成一个唯一特征标记码;对每个游戏场景资源中的游戏场景模型进行贴图渲染,并生成游戏场景渲染贴图,设定每个游戏场景渲染贴图的位置;对每个游戏场景渲染贴图进行烘培,并通过天气及灯光效果模块调节贴图的灯光效果。本发明对游戏场景的地图模块进行划分并渲染,并对每个场景贴图进行烘培,增强了游戏场景的灯光效果和天气效果,增强了游戏体验的真实感。 | ||
搜索关键词: | 游戏场景 渲染 贴图 灯光效果 烘培 读取 地图模块 模型生成 唯一特征 游戏体验 标记码 真实感 天气 场景 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景渲染方法,其特征在于,包括渲染模块、资源管理模块、天气及灯光效果模块以及数据管理服务器,渲染模块用于获取游戏场景资源,并对游戏场景进行贴图渲染,生成游戏场景渲染贴图;资源管理模块用于对场景模型、贴图模型以及游戏角色模型进行制作、编辑和调取使用;天气及灯光效果模块用于对已渲染的场景渲染贴图进行烘培,实现天气及灯光效果;数据管理服务器用于对模型数据和渲染数据进行存储;所述渲染方法具体包括:读取游戏场景资源,并生成游戏场景模型,对每个游戏场景模型生成一个唯一特征标记码;对每个游戏场景资源中的游戏场景模型进行贴图渲染,并生成游戏场景渲染贴图,设定每个游戏场景渲染贴图的位置;对每个游戏场景渲染贴图进行烘培,并通过天气及灯光效果模块调节贴图的灯光效果。
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